Directeur Technique Principal Des Effets De Foule / Crowd Technical Lead (DNEG Animation)

Performance (Animation, Creature, and FX) Montréal, Quebec


Description

Position at DNEG

Ce rôle est responsable de guider les artistes d’effets de foules et de délivrer tous les aspects de comportement de foule et simulations en utilisant des logiciels disponible en vente libre ainsi que des logiciels exclusifs, d’une façon efficace en collaborant avec le superviseur de département.

Rôle et responsabilités

  • Collaborer avec le superviseur de département pour intégrer les outils pipeline d’effets de foule et les flux de travail, quand requis
  • Créer des outils et configurations spécifiques aux shows pour appuyer le travail d’effets de foule pipeline
  • Travailler de près avec l'équipe de Pipeline et R&D pour intégrer et tester le pipeline d’effets de foule dans le pipeline de DNEG
  • Aider à identifier et résoudre des problèmes de simulations, cycles, rendus
  • Communiquer de façon efficace avec les leads et superviseurs d’effets de foule concernant les flux de travail de simulation et tout besoin d’outil
  • Collaborer avec le superviseur de département pour évaluer les tâches outils/dev pour un flux de travail plus efficace.

Exigences et compétences

  • Compréhension approfondie de Houdini et Maya
  • Forte capacité de scriptage (Python, VEX), connaissance de C/C++ un atout
  • Expérience de travail avec un pipeline USD
  • Expérience de travail dans un environnement de production Linux
  • Esprit d'équipe et bonne capacité de communication
  • Orienté solution, et débrouillard
  • Expérience avec Motion Builder, Massive, Golaem ou autre paquets de logiciels d’effets de foules
  • Expérience de production d’effets visuels, industrie de jeux vidéos un atout

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The Crowd Technical Lead is responsible to guide the crowd artists and deliver all aspects of crowd behaviors and simulations using off the shelf or proprietary softwares, in a effective and efficient way collaborating with the department supervisor

ROLE AND RESPONSIBILITIES

  • Collaborate with Dept. Supervisor to integrate crowd pipeline tools and workflows as required
  • Create show-specific tools and setups to complement the crowd pipeline
  • Work closely with pipe and R&D to integrate and test the crowd pipeline in the DNEG pipeline
  • Help identify and solve problems in simulations, cycles, and renders
  • Communicate effectively with the crowd Leads and Supervisor regarding simulation workflows and any tool requirements
  • Collaborate with the Dept. Supe. to evaluate tools/dev tasks for most efficient workflows

KEY REQUIREMENTS AND SKILL SETS

  • Advanced knowledge of Houdini and Maya
  • Strong proficiency with scripting languages like Python and VEX, knowledge of C/C++ is a plus
  • Experience working with a USD based pipeline
  • Experience working in a Linux production environment
  • Strong teamwork and communication skills
  • Strong troubleshooting and technical problem-solving skills
  • Experience with Motion Builder, Massive, Golaem or other crowd software packages are a plus
  • Production experience in visual effects, or game industry is a plus


About Us
We are DNEG, one of the world’s leading visual effects and animation studios for the creation of feature film, television and multiplatform content. We employ nearly 7,000 people with worldwide offices and studios across North America (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), Europe (London) and Asia (Bangalore, Chandigarh, Chennai, Mumbai).