Rigger / Rigger

Animation Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

RIGGER

RELÈVE DE : DIRECTEUR ANIMATION TECHNIQUE

 

RESPONSABILITÉS :

  • Participer à la création des Rigs pour les personnages et les créatures;
  • Exporter les personnages vers l’engin;
  • Paramétrer les personnages et leur simulation dans l’engin;
  • Proposer des solutions pour l’amélioration des systèmes de physique;
  • Tenir compte des contraintes techniques de l’engin;
  • Tenir compte des contraintes techniques de l’équipe de développement;
  • Développer des outils pour faciliter et optimiser le rigging.

 

 EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :

  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo comme Rigger de Personnages;
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement AAA sur consoles courantes;
  • Diplôme en animation 3D ou équivalent;
  • Une compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain est un atout;
  • Connaissance en Scripting est un atout (Python, MEL);
  • Démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;
  • Expérience avec Maya est requise;
  • Expérience avec un engin de jeux vidéo recommandé.

 

 QUALITÉS INTERPERSONNELLES :

  • Être capable d’apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles; 
  • La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • La capacité de s’adapter aux changements est requise;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis.

 

 MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :

  • La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

 

// ENGLISH VERSION //

 

PERMANENT - FULL-TIME

 

RIGGER

REPORTS TO: DIRECTOR TECHNICAL ANIMATION

 

 RESPONSIBILITIES:

  • Create rigs for various characters and creatures;
  • Export characters to the engine;
  • Establish character parameters and simulation in the engine;
  • Suggest new solutions to improve physics systems;
  • Understand the engine’s technical constraints;
  • Understand the development team’s technical constraints;
  • Develop new tools to facilitate and optimize rigging.

 

 EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:

  • 3+ year of game industry experience as a Character Rigger/Skinner;
  • Must have participated in at least one full videogame production, preferably a AAA on current consoles;
  • Diploma in 3D Animation or equivalent;
  • Knowledge of Maya is mandatory;
  • Scripting Knowledge is an asset (Python, MEL);
  • Thorough understanding of animation principles;
  • Good understanding of Human Anatomy and facial expression is an asset;
  • Game engine experience recommended.

 

 INTERPERSONAL QUALITIES:

  • Ability to learn from others and share knowledge;
  • Excellent oral and written communication skills;
  • The maturity to give and receive constructive feedback is expected;
  • Ability to adapt and embrace change is mandatory;
  • The desire to push the boundaries of animation in video games is required.

 

 MOTIVATION & INTERESTS:

  • Passion and ambition for videogames are essential!