Producteur·trice Executif / Executive Producer

Gestion / Management Montréal, Québec


Description

// English version will follow…//

 

Le producteur·trice exécutif est responsable d'une unité d’affaires qui comprend un ou plusieurs produits.

Iel est propriétaire de la stratégie et dirige la gestion de son unité d’affaires dont il est l'architecte d'affaires. Il atténue tous les risques organisationnels et financiers.

 

  • Définir et s'approprier une vision de l’unité d’affaire à la fois ambitieuse et inspirante.
  • Décomposer cette vision en objectifs clairs pour chaque département de son unité d’affaires.
  • Contribuer à la vision du studio et s'assurer que la vision de l'unité commerciale s'aligne avec la vision du studio.
  • Responsable de la rentabilité de son unité d'affaires en supervisant les prévisions de revenus et les budgets / dépenses.
  • Organiser la structure et la croissance de l’unité d’affaires en recrutant et en développant des leaders forts.
  • Participer activement à la planification stratégique et financière du studio.
  • Responsable de la gestion des risques de l’unité d’affaires.
  • Définir et être responsable des normes de qualité et de l'expérience des produits de l'unité d’affaires.
  • S’assurer que les opérations au sein de l'unité d’affaires et du studio sont optimales. Viser l'efficacité opérationnelle.
  • Rechercher et sécuriser de nouvelles relations stratégiques avec des partenaires externes.
  • Mettre en place un réseau d'éditeurs pour assurer une distribution mondiale optimale des produits.
  • Représenter les produits de l'unité d’affaires et communiquer la vision, la stratégie et les progrès aux parties prenantes de Square Enix.
  • Être un·e ambassadeur·drice vocal·e du produit et du studio dans les scénarios internes et externes.
  • Contribuer à établir et favoriser une culture de réussite et d'engagement des employés au sein de l'unité d’affaires et du studio.

 

Expérience et qualifications :

  • Diplôme en gestion de projet ou expérience équivalente;
  • Un minimum de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo dans des rôles de production, d'opérations en direct ou d'affaires;
  • Expérience en résolution de problèmes et en gestion de conflits;
  • Excellente connaissance du français et de l'anglais écrits et parlés.

 

Compétences techniques:

  • Capacité à diriger, mobiliser et influencer une équipe de directeurs afin d'obtenir la qualité et la performance souhaitée;
  • Connaissance approfondie des produits concurrents, des entreprises et des tendances du marché;
  • Compréhension du cycle de production du jeu avec une bonne compréhension des Live-Ops.
  • Qualités interpersonnelles:
  • Excellentes capacités de communication;
  • Leadership et bon sens des responsabilités;
  • Être capable d'exprimer clairement des idées;
  • Être concentré sur l'obtention de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d'équipe;
  • Avoir une mentalité de synthèse et d'analyse;
  • Être capable de s'adapter au changement et de travailler sous pression tout en respectant les délais.

 

Motivation et intérêts:

Être passionné·e par le secteur des jeux mobiles et comprendre ce qui rend les bons jeux si spéciaux, et avoir la capacité de distinguer les jeux, en indiquant ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas

 

 // ENGLISH VERSION //

 

The executive producer is responsible for a business unit that includes one or many products.

He owns the strategy and leads the management of his business unit for which he is the business architect. He mitigates all organizational and financial risks.

 

  • Define and own a vision for the business unit that is both ambitious and inspiring.
  • Break down this vision into clear objectives for each departments of his business unit.
  • Contribute to the studio vision and ensure that the business unit vision aligns with the studio vision.
  • Responsible for the profitability of his business unit by overseeing the revenue forecast and budgets/expenditures.
  • Organize the structure and the growth of the business unit by recruiting and developing strong leaders.
  • Be an active participant in studio strategic and financial planning.
  • Responsible for business unit’s risk management.
  • Define and is accountable for quality standards and experience of the business unit products.
  • Assure that operations within the business unit and the studio are optimal. Strives for operational efficiencies.
  • Seek and secure new strategic relationships with external partners.
  • Establish a network of publishers to ensure an optimal worldwide distribution of the products.
  • Represent the business unit products and communicates the vision, strategy and progress to Square Enix stakeholders.
  • Be a vocal ambassador for the product and studio in both internal and external scenarios.
  • Contribute to establish and foster a culture of success and engagement of employees within the business unit and the studio.

 

Experience and qualifications:

  • Diploma in project management or equivalent experience;
  • A minimum of 10 years of experience in the video game industry in Production, Live-Ops or Business roles;
  • Experience in problem resolution and conflict management;
  • Excellent knowledge of written and spoken French and English.

 

Technical skills:

  • Ability to lead, mobilize and influence a team of Directors in order to obtain the quality and performance desired;
  • Thorough knowledge of competitive products, companies and market trends;
  • Understanding of the game production cycle with a good understanding of Live-Ops.

 

Interpersonal qualities:

  • Excellent communication skills;
  • Leadership and a good sense of responsibilities;
  • Be able to clearly express ideas;
  • Be focused on achieving superior results;
  • Be a solid team player;
  • Have a synthesis and analytical mindset;
  • Be able to adapt to change and to work under pressure while respecting deadlines.

 

Motivation and interests:

Must be passionate with the mobile game business and understand what makes good games so special, and have the ability to pick games apart, pointing out what works and what doesn’t.