Concepteur.trice de jeu - Ennemi & IA | Game Designer - Enemy & AI

Design Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //


PERMANENT - TEMPS PLEIN

CONCEPTEUR·TRICE DE JEU – ENNEMI & I.A.

REPORTE A : CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF


RESPONSABILITES

  • Travaille avec le Concepteur de Jeu en Chef et les Directeurs à la proposition des différents archétypes ennemis qui répondent aux besoins du projet.
  • En travaillant avec une équipe multidisciplinaire, composée entres autres de programmeurs, animateurs, designers techniques, mené le prototypage et la création des archétypes ennemis mémorables.
  • Assure une communication étroite avec tous les membres de l’équipe IA afin de fixer des objectifs clairs ainsi que de mettre en valeur les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu pour fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes ;
  • Collabore sur une base régulière avec les autres équipes, spécialement l’équipe Combat, afin de s’assurer que la dynamique de combat entre le joueur et les archétypes ennemis soit au plus haut niveau de qualité.
  • Participe aux rencontres avec les équipes attitrées, mets en place des sessions de « brainstorming », fait la promotion de la collaboration avec les différents directeurs pour mener à bien une vision et créer des concepts de design robustes et innovants ;
  • Met en place des processus nécessaires pour améliorer et rationaliser la production et les évaluer ;
  • Documente les mécaniques de jeu et les diverses fonctionnalités rapidement, clairement et de façon concise afin de servir de ressource aux autres métiers du projet ;
  • Aider à identifier les tâches essentielles et travaille avec les équipes de production et de conception afin d'allouer des ressources pour supporter chaque système.


EXPERIENCE ET QUALIFICATIONS :

  • + 3 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur·trice de jeu
  • DEC ou Baccalauréat en conception de jeu ou expérience connexe;
  • 1 titre minimum publié, de préférence « next gen ».


HABILETES TECHNIQUES :

  • Expérience en rédaction de spécifications de conception et en réglage de systèmes de jeu spécifiques tels que l’I.A, le combat et le contrôle du joueur;
  • Avoir travaillé sur un jeu de « combat mêlé » est un atout;
  • Doit être capable de conceptualiser, présenter et exécuter des idées dans un temps donné, tout en participant activement à la conception et la résolution de problèmes technique dans le moteur;
  • Avoir un bon esprit analytique avec la capacité de simplifier la conception de jeu ainsi que les systèmes afin de les documenter;
  • Compréhension des contraintes spécifiques du système ainsi que de l'architecture d’un moteur du jeu et de ses outils personnalisables;
  • Détient une approche organisée face à la résolution de problèmes et la gestion du temps tout en respectant les délais de production strict;
  • Des connaissances de base ou avancée avec Unreal 4 est un atout.


QUALITÉS INTERPERSONNELLES

  • Compétences en communication et une facilité à illustrer ses idées;
  • Compétence à diriger une petite équipe multidisciplinaire sur une base hebdomadaire;
  • Capacité à paralléliser son travail (multitâche);
  • Travailler en collaboration avec les différents corps de métiers (Ex : art, animation, programmation);
  • Capacité d'apprendre et de partager ses connaissances;
  • Maturité à donner et recevoir des critiques constructives;


MOTIVATIONS & INTÉRÊTS

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo est essentielle !

 


// ENGLISH VERSION //

PERMANENT - FULL TIME

GAME DESIGNER – ENEMY & A.I.

REPORTS TO: LEAD GAME DESIGNER


RESPONSIBILITIES

  • Work with the Lead Designer and Directors to pitch the different enemy archetypes that answer the project’s needs.
  • While working with a multi-disciplinary team, composed mainly of programmers, animators, and technical designers, drive the prototyping and creation of memorable enemy archetypes.
  • Assure une communication étroite avec tous les membres de l’équipe IA afin de fixer des objectifs clairs ainsi que de mettre en valeur les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu pour fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes ;
  • Ensure close communication within the AI team in order to set clear goals as well as highlight the specific needs of different game systems to provide regular updates to all related systems;
  • Collaborate on a regular basis with other teams, especially the Combat Design team, to ensure that the combat dynamics between the player and the enemy archetypes deliver on the highest possible quality.
  • Participate in meetings with the teams, set up brainstorming sessions, promote collaboration with the various directors to carry out a vision and create robust and innovative design concepts;
  • Establishes the necessary processes to improve and rationalize production and evaluate them;
  • Document the game mechanics and the various functionalities quickly, clearly and concisely in order to serve as a resource for the other professions in the project;
  • Help identify essential tasks and work with production and design teams to allocate resources to support each system.


EXPERIENCE AND QUALIFICATIONS:

  • + 3 years of experience in the video game industry as a game designer;
  • DEC or Bachelor in Game Design or related experience;
  • 1 minimum title published, preferably next gen.


TECHNICAL SKILLS:

  • Experience in writing design specifications and tuning specific game systems such as AI, combat, and player control;
  • Having worked on a “melee combat” game is an asset;
  • Ability to conceptualize, present and execute ideas in a given time frame, while actively participating in the design and technical problem solving in the engine;
  • Possess good analytical mind with the ability to simplify game design as well as systems in order to document them;
  • Good understanding of the specific constraints of the system as well as the architecture of a game engine and its customizable tools;
  • Hold an organized approach to problem solving and time management while meeting strict production deadlines;
  • Knowledge of Unreal 4 is an asset.


INTERPERSONAL QUALITIES

  • Communication skills and an ease in illustrating ideas;
  • Guiding a small multi-disciplinary team on a weekly basis;
  • Ability to parallelize one's work (multitasking);
  • Work in collaboration with the different trades (Ex: art, animation, programming);
  • Ability to learn and share knowledge;
  • Maturity in giving and receiving constructive criticism.


MOTIVATIONS & INTERESTS

Ambition and passion for video games is essential!