Animateur Technique / Technical Animator

Animation Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // 

PERMANENT - TEMPS PLEIN 

ANIMATEUR TECHNIQUE 

RELÈVE DE : DIRECTEUR TECHNIQUE EN ANIMATION 

RESPONSABILITÉS : 

  • Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage ;  
  • Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles « pipelines » ;
  • Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire'; 
  • Avoir une bonne compréhension des notions de « skinning » et « rigging » des personnages ; 
  • Maintenir l'efficacité technique quotidienne des travaux de « pipeline » et être la "personne-ressource" pour les animateurs ; 
  • Enquêter sur les problèmes « spécialisés » pour l’animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc ; 
  • Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement) ;  
  • Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu ; 
  • Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production ; 
  • Servir de mentor et soutenir les animateurs moins expérimentés au besoin ; 
  • Effectuer certaines animations lorsque la production l’exige.

EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS : 

  • 3 à 5 ans d’expérience dans l’industrie de l’animation 3D préférablement dans le jeu vidéo ; 
  • Avoir complété au moins une production de jeu vidéo, préférablement nouvelle génération ; 
  • Formation en animation 3D, éducation en 2D est un atout ; 
  • Malgré le fait qu’une excellente connaissance de Maya soit préférable, une expérience d’un autre logiciel 3D est acceptée. 
  • Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeux ; 
  • Capacité de connecter et communiquer avec les programmeurs ; 
  • Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages un atout ; 
  • Design et prototypage de systèmes d’animation ; 
  • Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux ; 
  • Dextérité manuelle et digitale raisonnable ; 
  • Bonne maîtrise de l’anglais parlé et écrit ;  
  • Une expérience en matière de scripting productif est un atout ; 
  • Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux est un atout ; 
  • Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent est un atout ; 
  • Expérience avec des engins de jeu tel Unreal, Unity ou autre est un atout important.

QUALITÉS INTERPERSONNELLES : 

  • Un fort sens de l’éthique, de l’initiative et surtout de l’humilité sont requis ; 
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante – à apprendre et partager les connaissances ; 
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue ;  
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo est requis. 

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS : 

  • De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles ! 

 

// ENGLISH VERSION // 

PERMANENT - FULL-TIME 

TECHNICAL ANIMATOR 

REPORTS TO: DIRECTOR TECHNICAL ANIMATION  

RESPONSIBILITIES: 

  • Assess technical risks and coding support for the prototyping system;  
  • Compile and present reports suggesting technical solutions or new pipelines; 
  • Provide toolkits to improve and facilitate the work process, such as scripting functionality (Python, MEL, MAXscript, etc.), documentation process, and 'How To' Wikis; 
  • Have a good understanding of character skinning and rigging concepts; 
  • Maintain day-to-day technical efficiency of pipeline work and be the "go-to" person for animators; 
  • Investigate "specialized" problems for animation such as partial rag-doll mix improvements, real-time fabric simulation, etc; 
  • Support due diligence production processes (e.g. motion capture);  
  • Provide support on the compilation and preparation of performance/motion capture "dope sheets", while participating in and overseeing motion capture shoots, as well as the delivery and implementation of the resulting data into the game systems; 
  • Teach animators the use of technical and up-to-date editing features in updated software used in production; 
  • Mentor and support less experienced animators as needed; 
  • Perform some animation when required for production. 

EXPERIENCE & QUALIFICATIONS: 

  • 3 to 5 years experience in the 3D animation industry, preferably in video games; 
  • Completion of at least one video game production, preferably next generation; 
  • Training in 3D animation, 2D education is an asset; 
  • Although excellent knowledge of Maya is preferred, experience with other 3D software is acceptable. 
  • Excellent understanding of the technical aspects and caveats of game animation; 
  • Ability to connect and communicate with programmers; 
  • Experience in character configuration, skinning and rigging an asset; 
  • Design and prototyping of animation systems; 
  • Understanding of animation in game development production; 
  • Reasonable manual and digital dexterity; 
  • Good command of spoken and written English;  
  • Experience in productive scripting is an asset; 
  • Knowledge of facial animation systems in game development is an asset; 
  • Extensive experience with Motionbuilder or equivalent is an asset; 
  • Experience with game engines such as Unreal, Unity or other is a strong asset. 

INTERPERSONAL QUALITIES: 

  • Strong sense of ethics, initiative and most importantly humility required; 
  • Must be comfortable working in a team environment focused on continuous improvement - learning and sharing knowledge; 
  • Maturity to give and receive constructive criticism is expected;  
  • A desire to push the boundaries of video game animation is required. 

MOTIVATION & INTERESTS: 

  • Ambition and passion for video games are essential!