Animateur.trice technique Senior / Senior Technical Animator

Animation Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

Animateur.trice technique Senior

Relève de : Directeur.trice Animation technique

 

Ce que tu vas faire :

  • Évaluer les risques techniques et le support de code pour le prototypage de systèmes;
  • Compiler et soumettre des rapports pour les solutions techniques suggérées ou les nouveaux pipelines;
  • Collaborer à l'élaboration, à la maintenance et au dépannage des réseaux d'animation dans le moteur de jeu;
  • Fournir de la documentation sur le flux de travail et des wikis "Comment faire" pour soutenir les équipes d'Animation;
  • Maintenir l'efficacité technique quotidienne du pipeline de travail, en dépannant les processus impliqués et en étant la personne ressource pour les Animateur.trice.s;
  • Examiner les problèmes liés à l'intégration de l'animation, tels que le rigging en cours d'exécution, les améliorations du blending, les problèmes de réseau d'animation, etc.;
  • Soutenir les processus de production (telle que la capture de mouvement);
  • Fournir un soutien pour la compilation des fiches de performance/capture de mouvement et la préparation, assister et superviser les tournages de mocap, la livraison et la mise en œuvre des données résultantes dans les systèmes de jeu;
  • Accompagner les Animateur.trice.s dans l'utilisation des fonctionnalités techniques liées à l'éditeur et des nouvelles fonctionnalités des logiciels mis à jour utilisés dans la production;
  • Encadrer et soutenir les Animateur.trice.s moins expérimenté.e.s ou moins techniques, si nécessaire.

 

Ce que tu apportes :

  • Formation en animation 2D/3D;
  • Expérience pertinente dans un rôle similaire dans le domaine des Jeux vidéo;
  • Compréhension de la conception et du prototypage de systèmes liés à l'animation dans les jeux;
  • Excellente connaissance de Maya préférable, ou de tout autre logiciel 3D;
  • Compréhension complète des aspects techniques et des limites de l'animation de jeux;
  • Connaissance de l'intégration de l'animation dans plusieurs moteurs de jeu.

 

Encore mieux si tu as :

  • Connaissance des systèmes d'animation faciale dans le développement de jeux;
  • Expérience approfondie de Motionbuilder ou équivalent;
  • Expérience avec la création d'outils ou de scripts dans Maya/Motionbuilder (Python, Mel, etc.);
  • Expérience avec la configuration, le skinning et le rigging de personnages.

 

Pourquoi te joindre à nous?

  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

 

Viens créer de l’émotion avec nous!

 

// ENGLISH VERSION //

 

Senior Technical Animator

Reports to: Technical Animation Director

 

What you will do:

  • Assess technical risks and code-support for system prototyping;
  • Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
  • Collaborate on, maintain and troubleshoot animation networks in engine;
  • Provide workflow documentation and ‘How-To’ Wikis to support both Animation and Technical Animaton staff;
  • Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;
  • Investigate ‘specialized’ problem areas for animation integration such as runtime rigging, blending improvements, animation network issues, etc.;
  • Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
  • Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
  • Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
  • Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
  • Non-critical hands-on animation when needed during production.

 

What you bring:

  • Education in 2D/3D Animation;
  • Relevant experienced in a similar position in Video Games;
  • Understanding of animation-related system design and prototyping in games;
  • Excellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package;
  • Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
  • Knowledge of animation integration in multiple game engines.

 

Even better if you have:

  • Knowledge of facial animation systems in game development is an asset;
  • Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset;
  • Tools creation or Scripting experience in Maya/Motionbuilder (Python, Mel etc.);
  • Character setup, skinning and rigging experience.

 

Why join us?

  • Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
  • Hybrid work: because we have adapted to the new reality;
  • Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
  • Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
  • Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room;
  • Bonus system: we recognize the work accomplished.

 

Come and create emotion with us!