Directeur·trice de jeu / Game Director

Gestion / Management Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

 

Directeur·trice de jeu

Relève de : Producteur

 

Permanent - Temps plein

 

 

Votre opportunité :

Avec un profil qui allie créativité et analyse, le·a directeur·trice de conception est chargé de superviser la conception, la mise en œuvre et le perfectionnement continu des systèmes de jeu qui maintiendront nos joueurs engagés pendant des années. Passionné·e par les jeux mobiles free-to-play, le·a candidat·e doit avoir une forte ambition de créer aujourd'hui les jeux mobiles de demain.

 

 

Direction de la conception :

  • S'approprier la vision du Game Design, à la fois sur le gameplay de base et sur les côtés metagame;
  • En partant de l'implémentation actuelle du jeu, solidifier et faire évoluer la vision et la direction du design afin d'atteindre nos objectifs commerciaux et créatifs;
  • Transformez les objectifs de haut niveau de la gestion des produits en actions concrètes afin d'atteindre les objectifs commerciaux tout en offrant une expérience passionnante au joueur;
  • En collaboration avec le gestionnaire de produit et l'équipe de production, équilibrer les contraintes de production et le retour sur investissement afin de décider du meilleur plan d'action pour atteindre nos objectifs (modification, amélioration ou reconception des systèmes existants, ou conception de nouveaux systèmes);
  • Tout au long des itérations, communiquer clairement la vision et la direction à l'équipe de conception;
  • Comprendre en profondeur le public cible et les types de joueurs, ainsi que leurs motivations. Comprendre l'impact émotionnel et psychologique des différents systèmes et fonctionnalités. Veiller à ce que l'orientation de la conception soit en phase avec le public cible;
  • Avoir une excellente compréhension du segment de marché ciblé dans l'espace mobile free-to-play, surveiller activement les concurrents directs et indirects.

 

 

Exécution du design :

  • Responsable de l'exécution du produit, y compris l'expérience du joueur, la qualité, le plaisir, la mise en œuvre des fonctionnalités et les itérations, la création de contenu et d'événements, etc;
  • Superviser et participer à la conception ou à l'évolution des systèmes de jeu qui sont innovants, et équilibrent l'accessibilité et la profondeur pour maintenir le joueur engagé dans le temps;
  • Superviser et participer à la rédaction de documents de conception clairs et concis qui expliquent les systèmes en détail (objectifs, comparaisons, fonctionnement, spécifications, etc.);
  • Collaborer avec le directeur artistique et l'équipe artistique pour veiller à ce que l'aspect visuel du jeu soutienne et améliore la conception de la fonction;
  • Superviser la mise en œuvre de nouveaux systèmes ou l'itération de systèmes existants, et travailler avec d'autres équipes pour garantir une excellente qualité d'exécution;
  • Superviser l'économie et l'équilibre du jeu;
  • Examiner régulièrement les systèmes existants et leur mise en œuvre pour en assurer la qualité et la performance;
  • Être responsable du "fun" et de l'excellence de l'expérience des joueurs ("player journey");
  • Superviser la création de nouveaux contenus (saisons, héros, etc.) du point de vue de la conception;
  • S'assurer que les systèmes existants et nouveaux permettent à l'équipe Live Ops de donner vie au jeu, par le biais d'événements et d'activités.

 

 

Gestion d’équipe :

  • Construire et gérer une équipe de designers;
  • Contribuer fortement à la recherche et au recrutement de concepteurs pour constituer l'équipe de conception;
  • Définir la méthodologie de conception appropriée pour le projet et la communiquer clairement à l'équipe;
  • Mettre en œuvre des pipelines de conception, veiller à ce qu'ils soient respectés et les améliorer de manière proactive;
  • Avec l'équipe de production et de gestion, hiérarchiser et planifier les tâches de conception, définir et ajuster le champ d'application, et assurer la livraison des systèmes dans les délais;
  • Encadrer les membres de l'équipe de conception, fournir un retour sur leur travail et travailler avec eux pour se développer professionnellement;
  • Vous devez aider l'équipe de conception et les processus à évoluer avec le reste du projet.

 

 

Expériences & Qualifications :

  • Diplôme en conception de jeux ou expérience connexe;
  • Au moins 6 ans d'expérience dans le secteur des jeux vidéo;
  • Excellente compréhension du design free-to-play, avec plusieurs jeux mobiles publiés;
  • Une expérience dans les jeux mobiles compétitifs est un atout majeur;
  • Organisé·e et structuré·e;
  • Capacité à comprendre de manière holistique tous les systèmes de jeu;
  • Attention aux détails et à la qualité;
  • Expérience dans la planification et la gestion d'un projet;
  • Une connaissance pratique d'Unity est un plus.

 

 

Compétences interpersonnelles :

  • Excellente capacité à communiquer une vision, à encadrer et à mobiliser une équipe;
  • Excellentes compétences rédactionnelles, capacité à présenter des idées de manière synthétique et structurée;
  • Capacité à maintenir un haut niveau de communication avec les autres départements (technique, UX, artistique, etc.).

 

 

Motivations & Intérêts :

  • La passion et l'ambition pour les jeux mobiles F2P sont essentielles !

 

 

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// ENGLISH VERSION //

 

Game Director

Reports to: Producer

 

Permanent - Full-time

 

 

Your opportunity:

With a profile that combines creativity and analytics, the Design Director is responsible for overseeing the design, implementation and ongoing refinement of the game systems that will keep our players engaged for years to come. Passionate about free-to-play mobile games, the candidate must have a strong ambition to create today the mobile games of tomorrow.

 

 

Design Direction:

  • Own the vision for Game Design, both on the core gameplay and the metagame sides;
  • Starting from the current implementation of the game, solidify and evolve the Design vision and direction in order to reach our business and creative objectives;
  • Transform Product Management high level objectives in concrete actionables in order to meet business objectives while providing an exciting experience for the player;
  • In collaboration with the PM and the Production team, balance Production constraints and return on investment in order to decide the best course of action to reach our objectives (tweaking, improving or redesigning existing systems; or designing new systems altogether);
  • Throughout iterations, clearly communicate the vision and direction to the design team;
  • Thoroughly understand the target audience and player types as well as their motivations. Understand the emotional and psychologic impact of different systems and features. Ensure that the design Direction is in line with the target audience;
  • Have an excellent understanding of the targeted market segment in the free-to-play mobile space; actively monitor direct and indirect competitors.

 

 

Design Execution:

  • Accountable for Product execution, including player experience, quality, fun, feature implementation & iterations, content and events creation, etc;
  • Oversee and participate in the design or evolution of game systems that are innovative, and balance accessibility and depth to keep the player engaged over time;
  • Oversee and participate in the writing of clear and concise design documents that explain the systems in detail (objectives, comparables, operation, specifications, etc.);
  • Collaborate with the Art Director and the art team to ensure that the visual aspect of the game supports and enhances the design of the feature;
  • Oversee the implementation of new systems or iteration on existing systems, and work with other teams to ensure excellent quality of execution;
  • Oversee in-game economy and balance;
  • Regularly review existing systems and their implementation to ensure quality and performance;
  • Be accountable for the "fun" and an excellent player experience ("player journey");
  • Oversee new Content creation (seasons, heroes, etc.) from a Design perspective;
  • Ensure that existing and new systems allow the Live Ops team to bring life to the game, through events and activities.

 

 

Team Management:

  • Build and manage a team of designers;
  • Strongly contribute to sourcing and hiring designers to build the design team;
  • Define the appropriate design methodology for the project and communicate it clearly to the team;
  • Implement design pipelines, ensure that they are respected and proactively improve them;
  • With the production and management team, prioritize and plan design tasks, define and adjust the scope, and ensure on-time delivery of systems;
  • Coach the design team members, provide feedback on their work and work with them to develop professionally;
  • Responsible for helping the design team and processes grow with the rest of the project.

 

 

Experience & Requirements:

  • Degree in Game Design or related experience;
  • A minimum of 6 years experience in the video game industry;
  • Excellent understanding of free-to-play design, with several published mobile games;
  • Experience on competitive mobile game a huge plus;
  • Organized and structured;
  • Ability to understand holistically all game systems;
  • Attention to detail and quality;
  • Experience in planning and managing a project;
  • Working knowledge of Unity is a plus.

 

 

Interpersonal Skills:

  • Excellent ability to communicate a vision, to coach and mobilize a team;
  • Excellent writing skills; ability to present ideas in a synthetic and structured manner;
  • Able to maintain a high level of communication with other departments (technical, UX, artistic, etc.).

 

 

Motivation & Interests:

  • Passion and ambition for F2P mobile games are essential!