Programmeur·euse généraliste R&D / R&D Generalist Programmer

Eidos Sherbrooke Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

PERMANENT – TEMPS PLEIN

PROGRAMMEUR·EUSE GÉNÉRALISTE R&D

REPORTE A : DIRECTEUR DE PROGRAMMATION

LOCALISATION : EIDOS SHERBROOKE

RESPONSABILITES

  • Développer des logiciels en C++ en appliquant les principes de développement orientés objet;
  • Concevoir, puis implémenter les différents systèmes dont il a la charge dans le respect des échéanciers fixés par son superviseur;
  • Maitriser les techniques et outils de débogage;
  • Avoir la capacité d’évoluer dans un environnement de développement multi-plateformes;
  • Analyser les besoins d’amélioration du code existant, puis mettre en place les mesures correctives nécessaire à l’amélioration de celui-ci;
  • Contribuer positivement à l’atteinte des objectifs du projet et de l’équipe.

EXPÉRIENCE ET QUALIFICATIONS

  • Baccalauréat en génie informatique ou formation équivalente ou expérience équivalente;
  • 3+ ans d’expérience dans l’industrie à titre de Programmeur;
  • Minimum d’un titre publié;
  • Posséder de bonnes habiletés mathématiques.

HABILETÉS TECHNIQUES

  • Excellente connaissance de C++;
  • Excellente connaissance de C#;
  • Fortes habiletés en OOD;
  • Expérience en développement de plate-forme croisée un atout;
  • Expérience en optimisation.

QUALITÉS INTERPERSONNELLES

  • Capacité à gérer son temps de façon autonome;
  • Capacité à travailler en équipe.
  • Un désir de repousser les barrières de la technologie en jeu vidéo est requis;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Bonne communication.

MOTIVATION ET INTÉRÊTS

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

// ENGLISH VERSION //

PERMANENT – FULLL TIME                

R&D GENERALIST PROGRAMMER

REPORTS TO: PROGRAMMING DIRECTOR

LOCALISATION: EIDOS SHERBROOKE

DUTIES

  • Develop high-quality software using C + + and OOD;
  • Develop and implement systems, meeting deadlines set by managers;
  • Master the debugging tools and the techniques used;
  • Ability to work in a multi-platforms development environment;
  • Analyze the need to improve existing code, and implement corrective measures necessary;
  • Be a positive contributor to the project and team’s objectives.

EXPERIENCE AND QUALIFICATIONS

  • University diploma in programming, computer engineering, software engineering or the equivalent;
  • 3+ year of industry experience in Programming;
  • Minimum of on published title;
  • Must have good math skills.

TECHNICAL SKILLS

  • Must have an excellent knowledge of C++;
  • Must have an excellent knowledge of C#;
  • Strong skills in OOD;
  • Experience developing cross-platform, an asset;
  • Experience in optimization.

INTERPERSONAL QUALITIES

  • Ability to manage time independently;
  • Ability to be a team player;
  • A desire to push the barriers of technology in video game is required;
  • Maturity to give and receive constructive criticism is expected;
  • Excellent oral and written communication skills.

MOTIVATION AND INTERESTS

Ambition and passion for videogames are essential!