Concepteur·trice de jeu / Game Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal


// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

Titre : Concepteur·trice de jeux


Fonctions :
 

  • Participer au développement et à la croissance créative des projets;
  • Collaborer avec le.la designer / directeur.trice créatif afin de définir l’histoire, les thèmes et différentes mécaniques, et l’expérience de jeu global;
  • Implémenter, équilibrer et affiner les mécaniques de jouabilité et améliorer leur développement avec l'aide des autres équipes tout au long de la production;
  • Rédiger et maintenir à jour les documents de Conception du jeu, et apporter des modifications aux systèmes déjà en place afin de les améliorer;
  • Travailler en collaboration avec les Concepteur.trices de niveaux afin de s’assurer que les mécaniques et tous les éléments du jeu dans chacun des niveaux soient bien représentés;
  • Travailler et coopérer avec tous les autres services (audio, art, animation, Code, le marketing, etc) afin de s’assurer que la conception et la mise en œuvre s’effectuent de manière harmonieuse ;
  • Être un.e réel.le expert.e, en charge des différents systèmes de jeu, et être une véritable personne ressource pour l’ensemble des membres de l’équipe.
  • Être techniquement compétent.e et avoir une réelle passion créative



Expérience et qualités requises :

  • 3-5 ans dans l’industrie du jeu vidéo dans un rôle de conception
  • Éducation formelle en Conception de jeu ou expérience pertinente;
  • Minimum de 1 titre publié, préférablement sur mobile ou tablette
  • Capacité à prendre en charge les systèmes de jeu de leur conception à la mise en marché du titre.
  • Capable de comprendre le nouveau paradigme de l'engagement et de la rétention du joueur ainsi que l’aspect de la monétisation, tout autant que la conception de jeux classiques.
  • Excellent anglais écrit et parlé.

 

Habiletés techniques

  • Connaissances des principes de conception de jeu
  • La connaissance d’Unity est un prérequis
  • La connaissance d’un langage de script est aussi un atout

 

Qualités interpersonnelles

  • Passion, motivation, énergie et enthousiasme sont essentiels.
  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Une capacité d’effectuer plusieurs tâches;
  • De la collaboration avec les différents métiers (design, animation et programmation);
  • À l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.
  • Porter une attention particulière aux détails et à la qualité

 

Motivation et intérêts

  • Connaissance approfondi du monde des jeux vidéo;
  • Esprit d’analyse aiguisé capable d’identifier tout problème de conception;
  • Volonté de vouloir changer le monde en créant des expériences de jeu inoubliables.


--------------------------------------------------------------------------------------------------

// ENGLISH VERSION //

 

Title : Game Designer


Functions :

  • Participate in the development and evolution of creative projects.
  • Collaborate with the Lead Designer / Creative Director on the theme, mechanics, story and overall fun-factor of the game.
  • Implement, balance and polish gameplay mechanics, and enhance their development with other teams throughout production.
  • Write and maintain design documentation, and also iterate on existing systems to make them shine.
  • Work iteratively with the Level Designer to ensure all game mechanics are being showcased and that all game elements are implemented as intended.
  • Work and cooperate with all other services in game development (audio, art, animation, code, marketing etc) to ensure every game element supports the design and smooth implementation of that design.
  • A champion and key owner of many game systems. A real “go to” member of the team.
  • Both technically proficient and passionately creative.

 

Experience and qualifications :

  • 3 to 5 years in the video game industry in a design role.
  • Formal education in Game Design or related experience.
  • Minimum of 1 published title, preferably mobile / tablet.
  • Ability to take ownership of game systems and their design from concept through to delivery.
  • Able to understand the new paradigm of engagement, retention and monetization, as well as classic games design.
  • Excellent knowledge of written and spoken English.

 

Technical Abilities

  • Knowledge of the principles of game design.
  • Working knowledge of Unity a requirement.
  • Scripting experience also a bonus.

 

Interpersonal Qualities

  • Passion, motivation, drive and enthusiasm are essential.
  • Excellent communication skills.
  • Ability to perform multiple tasks with multiple other disciplines.
  • At ease in a team oriented environment.
  • Ability to learn and share knowledge.
  • Maturity to give and receive constructive criticism.
  • Attention to detail and quality.

 

Motivation and interests

  • Robust knowledge of video games and its changing landscape.
  • Analytical mind, able to deconstruct any design related problem.
  • Willingness to want change the world by creating unforgettable game experiences.