Concepteur·trice de jeu Senior (Ennemis: IA & Encounter) / Senior Game Designer (Enemies: AI & Encounter)

Design Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

CONCEPTEUR·TRICE DE JEU SENIOR (ENNEMIS: IA & RENCONTRE/COMBAT)
RELÈVE DE : CONCEPTEUR.TRICE DE JEU EN CHEF
PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

L’ÉQUIPE :

Nous construisons présentement une nouvelle équipe Conception de jeu pour un nouveau projet et cherchons des personnes passionnées qui souhaiteraient avoir un impact réel sur celle-ci.

 

CE QUE TU FERAS :

  • Participer à la conception des rencontres de combat en étroite collaboration avec les équipes de Conception de niveau et de Programmation pour un jeu riche en combats;
  • Participer à la conception et à la mise en œuvre du design des ennemis et des comportements de l'IA lors des combats;
  • Une fois mis en œuvre, valider que la conception des ennemis/l'IA et les rencontres de combat répondent au niveau de qualité requis en matière de jouabilité, d'équilibrage et de progression de la difficulté;
  • Travailler et collaborer étroitement avec tous les départements (Art, Animation, Programmation, Audio...) pour intégrer, réviser et ajuster les concepts dans le moteur de jeu.

 

CE QUE TU APPORTES :

  • Expérience en conception de jeu dans le secteur du Jeu vidéo;
  • Solide méthodologie de conception basée sur une analyse rationnelle;
  • Bonne connaissance des standards de l'industrie dans le domaine du comportement des ennemis/de l'IA et de la conception des rencontres de combat;
  • Expérience en itération/prototypage rapide;
  • Excellentes capacités de communication pour illustrer les idées;
  • Capacité à donner et à recevoir des commentaires constructifs.

 

ENCORE MIEUX SI TU AS :

  • Une connaissance pratique des défis et approches techniques liés aux comportements de l'IA ennemie et de l'orchestration des rencontres.
  • Bonne capacité d'analyse et de rétro-ingénierie;
  • Désir de s'approprier et de structurer efficacement les éléments sur lesquels tu travailles;
  • Bonne polyvalence pour s'attaquer à une variété de tâches et collaborer avec diverses équipes en même temps;
  • Bonne compréhension de l'accessibilité dans la conception de jeu.

 

BON À SAVOIR :

  • Poste permanent, temps plein;
  • Lieu de travail au choix (bureau, domicile ou hybride);
  • Assurances collectives, service de télémédecine;
  • REER et système de bonis.

 

 

// ENGLISH VERSION //

 

SENIOR GAME DESIGNER (ENEMIES: AI & ENCOUNTER/COMBAT)
REPORTS TO: LEAD GAME DESIGNER
PERMANENT - FULL TIME

 

THE TEAM:
We are currently building a new Game Design team for a new project and are looking for passionate people who would like to have a real impact on it.

 

WHAT YOU WILL DO:

  • Participate in the design of Combat Encounters in close collaboration with the Level Design and Programming teams for a combat rich game;
  • Participate in the design and implementation of Enemy Design & AI behaviors to support combat;
  • Once implemented, validate that Enemy Design/AI and Combat Encounters meet the required level of quality on gameplay, balancing and difficulty progression;
  • Closely work and collaborate with all departments (Art, Animation, Programming, Audio...) to implement, review and adjust your designs within the game engine.

 

WHAT YOU BRING:

  • Experience in Game Design in the Video Game industry;
  • Solid design methodology based on rational analysis;
  • Good knowledge of industry standards in the field of Enemy Behaviours/AI and Combat Encounter design;
  • Experience with rapid iteration/prototyping approach;
  • Excellent communication skills to illustrate ideas;
  • Ability to give and receive constructive feedback.

 

EVEN BETTER IF YOU HAVE:

  • A hands-on knowledge of technical challenges and approaches related to Enemy AI behaviors and Encounter implementation.
  • Good analysis & reverse engineering capacity;
  • Desire to have ownership and structure efficiently the subjects you work on;
  • Good versatility to tackle a variety of tasks and collaborate with various teams at the same time;
  • Good understanding of accessibility in game design.

 

GOOD TO KNOW:

  • Permanent, full-time position;
  • Choice of work location (office, home or hybrid);
  • Group insurance, telemedicine service;
  • RRSP and bonus system.