Concepteur de jeu sénior / Senior game designer

Design Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

PERMANENT - TEMPS PLEIN

CONCEPTEUR DE JEU SENIOR

REPORTE A : CONCEPTEUR DE JEU EN CHEF

RESPONSABILITES

  • Participe aux rencontres avec les équipes attitrées, mets en place des sessions de « brainstorming », fait la promotion de la collaboration avec les différents directeurs pour mener à bien une vision et créer des concepts de design robustes et innovants ;
  • Travaille avec le Designer en chef et les directeurs afin de s’assurer que tous les systèmes liés au Game Design répondent aux besoins du projet et font des progrès significatifs démontrables sur écran à travers des prototypes rapides ;
  • Assure une communication étroite avec les programmeurs et les artistes afin de fixer des objectifs clairs ainsi que de mettre en valeur les besoins spécifiques des différents systèmes de jeu pour fournir des mises à jour régulières à tous les systèmes connexes ;
  • Conçoit et adapte les différentes caractéristiques et systèmes aux besoins de la production, les contraintes techniques du projet et les objectifs globaux de gameplay, le tout sous supervision minimale ;
  • Met en place des processus nécessaires pour améliorer et rationaliser la production et les évaluer ;
  • Documente les mécaniques de jeu et les diverses fonctionnalités rapidement, clairement et de façon concise afin de servir de ressource aux autres métiers du projet ;
  • Aider à identifier les tâches essentielles et travaille avec les équipes de production et de conception afin d'allouer des ressources pour supporter chaque système.

EXPERIENCE ET QUALIFICATIONS :

  • + 6ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo en tant que concepteur de jeu
  • DEC ou Bachelor en conception de jeu ou expérience connexe
  • 1 titre minimum publié, de préférence next gen
  • Excellente connaissance de l'anglais écrit et parlé

HABILETES TECHNIQUES :

  • Expérience en rédaction de spécifications de conception et en réglage de systèmes de jeu spécifiques tels que l’I.A, le combat et le contrôle du joueur
  • Doit être capable de conceptualiser, présenter et exécuter des idées dans un temps donné, tout en participant activement à la conception et la résolution de problèmes technique dans le moteur
  • Avoir un bon esprit analytique avec la capacité de simplifier la conception de jeu ainsi que les systèmes afin de les documenter
  • Compréhension des contraintes spécifiques du système ainsi que de l'architecture d’un moteur du jeu et de ses outils personnalisables
  • Détient une approche organisée face à la résolution de problèmes et la gestion du temps tout en respectant les délais de production strict
  • Des connaissances de base ou avancée avec Unreal 4 est un atout

QUALITÉS INTERPERSONNELLES

  • Excellentes compétences en communication et une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Capacité à paralléliser son travail (multitâche);
  • Travailler en collaboration avec les différents corps de métiers (Ex : art, animation, programmation);
  • Capacité d'apprendre et de partager ses connaissances;
  • Maturité à donner et recevoir des critiques constructives;

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS

De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo est essentielle !

 
// ENGLISH VERSION //

PERMANENT - FULL TIME

SENIOR GAME DESIGNER

REPORTS TO: LEAD GAME DESIGNER

RESPONSIBILITIES

  • Participate in meetings with the teams, set up brainstorming sessions, promote collaboration with the various directors to carry out a vision and create robust and innovative design concepts;
  • Work with the Lead Designer and Directors to ensure that all Game Design related systems meet the needs of the project and make significant progress demonstrable on screen through rapid prototypes;
  • Ensure close communication with programmers and artists in order to set clear goals as well as highlight the specific needs of different game systems to provide regular updates to all related systems;
  • Design and adapt the different characteristics and systems to the production needs, the technical constraints of the project and the overall gameplay objectives, all under minimal supervision;
  • Establishes the necessary processes to improve and rationalize production and evaluate them;
  • Document the game mechanics and the various functionalities quickly, clearly and concisely in order to serve as a resource for the other professions in the project;
  • Help identify essential tasks and work with production and design teams to allocate resources to support each system.

EXPERIENCE AND QUALIFICATIONS:

  • + 6 years of experience in the video game industry as a game designer
  • DEC or Bachelor in game design or related experience
  • 1 minimum title published, preferably next gen
  • Excellent knowledge of written and spoken English

TECHNICAL SKILLS:

  • Experience in writing design specifications and tuning specific game systems such as AI, combat and player control
  • Ability to conceptualize, present and execute ideas in a given time frame, while actively participating in the design and technical problem solving in the engine
  • Possess good analytical mind with the ability to simplify game design as well as systems in order to document them
  • Good understanding of the specific constraints of the system as well as the architecture of a game engine and its customizable tools
  • Hold an organized approach to problem solving and time management while meeting strict production deadlines
  • Knowledge of Unreal 4 is an asset

INTERPERSONAL QUALITIES

  • Excellent communication skills and an ease in illustrating ideas are essential;
  • Ability to parallelize one's work (multitasking);
  • Work in collaboration with the different trades (Ex: art, animation, programming);
  • Ability to learn and share knowledge;
  • Maturity in giving and receiving constructive criticism;

MOTIVATIONS & INTERESTS

Ambition and passion for video games is essential!