Concepteur de niveaux Social / Social Level Designer
Description
// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //
PERMANENT - TEMPS PLEIN
CONCEPTEUR DE NIVEAUX SOCIAL
RELÈVE DE : DIRECTRICE CONCEPTION DE NIVEAUX
RESPONSABILITÉS :
- Responsable d’une Zone Sociale (cityHub, village, shops, outposts);
- Créer un espace de jeu basé sur différentes interactions avec les Npcs;
- Définir et intégrer les occupations, le stagging et la personnalité des différents groupes de Npcs;
- Scripter les évènements spéciaux et les activités spécifiques;
- Designer et scripter des Side Quests;
- Designer, avec l’aide des autres corps de métier, les ingrédients nécessaires pour réaliser la vision du jeu dans ces espaces;
- Travailler en collaboration avec le Directeur du jeu, les artistes et les animateurs pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque zone;
- Accompagnés les Level Designers plus jeune (notion de mentorat).
EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :
- Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux /ou toute autre formation équivalente;
- + 3 ans d’expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux;
- Un minimum d’un titre publié;
- Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles;
- Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle;
- Bonnes connaissances en conception de monde ouvert;
- Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines;
- Connaissance du logiciel photoshop et de l’engin Unreal;
- Bilingue (français et anglais).
QUALITÉS INTERPERSONNELLES :
- Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles;
- Capacité à effectuer plusieurs tâches;
- Excellente capacité à donner et recevoir des conseils;
- Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation);
- Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante;
- Capacité d'apprendre et de partager des connaissances;
- Donner et recevoir des critiques constructives est attendue.
MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :
- De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!
// ENGLISH VERSION //
PERMANENT - FULL-TIME
SOCIAL LEVEL DESIGNER
REPORTS TO: LEVEL DESIGN DIRECTOR
RESPONSIBILITIES:
- Responsible for a Social Zone (cityHub, village, shops, outposts);
- Create a game space based on different interactions with Npcs;
- Define and integrate the occupations, stagging and personality of the different groups of Npcs;
- Scripting special events and specific activities;
- Design and script Side Quests;
- Design, with the help of other trades, the ingredients necessary to achieve the vision of the game in these spaces;
- Work in collaboration with the Game Director, artists and animators to achieve the desired emotions and player experiences for each area;
- Accompany younger level designers (mentoring concept).
EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:
- University or college diploma in game design, or equivalent training;
- + 3 years of experience in the video game industry as a Level Designer;
- Minimum of 1 published title as a Level Designer;
- Good knowledge in systemic design;
- Good knowledge in scripting and AI (asset);
- Good knowledge of open world design;
- Experience using industry standard level editing tools, editors and pipelines;
- Knowledge of photoshop and Unreal engine;
- Bilingual (French and English).
INTERPERSONAL QUALITIES:
- Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;
- Ability to multitask;
- Excellent capability to give and receive advice;
- Skills in leadership, proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and programming);
- Ability to work in a team focused on continuous improvement;
- Ability to learn and share personal knowledge;
- Give and receive constructive criticism is expected.
MOTIVATION & INTERESTS:
- Ambition and passion for video games are essential!