Concepteur de niveaux Social / Social Level Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

PERMANENT - TEMPS PLEIN

 

CONCEPTEUR DE NIVEAUX SOCIAL

RELÈVE DE : DIRECTRICE CONCEPTION DE NIVEAUX

 

 

RESPONSABILITÉS :

  • Responsable d’une Zone Sociale (cityHub, village, shops, outposts);
  • Créer un espace de jeu basé sur différentes interactions avec les Npcs;
  • Définir et intégrer les occupations, le stagging et la personnalité des différents groupes de Npcs;
  • Scripter les évènements spéciaux et les activités spécifiques;
  • Designer et scripter des Side Quests;
  • Designer, avec l’aide des autres corps de métier, les ingrédients nécessaires pour réaliser la vision du jeu dans ces espaces;
  • Travailler en collaboration avec le Directeur du jeu, les artistes et les animateurs pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque zone;
  • Accompagnés les Level Designers plus jeune (notion de mentorat).

 

 

EXPÉRIENCE & QUALIFICATIONS :

  • Diplôme collégial ou Universitaire en conception de niveaux /ou toute autre formation équivalente;
  • + 3 ans d’expériences dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur de niveaux;
  • Un minimum d’un titre publié;
  • Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles;
  • Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle;
  • Bonnes connaissances en conception de monde ouvert;
  • Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines;
  • Connaissance du logiciel photoshop et de l’engin Unreal;
  • Bilingue (français et anglais).

 

 

QUALITÉS INTERPERSONNELLES :

  • Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées sont essentielles;
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches;
  • Excellente capacité à donner et recevoir des conseils;
  • Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation);
  • Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante;
  • Capacité d'apprendre et de partager des connaissances;
  • Donner et recevoir des critiques constructives est attendue.

 

 

MOTIVATIONS & INTÉRÊTS :

  • De l’ambition et la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

 

// ENGLISH VERSION //

 

PERMANENT - FULL-TIME

 

SOCIAL LEVEL DESIGNER

REPORTS TO: LEVEL DESIGN DIRECTOR

 

 

RESPONSIBILITIES:

  • Responsible for a Social Zone (cityHub, village, shops, outposts);
  • Create a game space based on different interactions with Npcs;
  • Define and integrate the occupations, stagging and personality of the different groups of Npcs;
  • Scripting special events and specific activities;
  • Design and script Side Quests;
  • Design, with the help of other trades, the ingredients necessary to achieve the vision of the game in these spaces;
  • Work in collaboration with the Game Director, artists and animators to achieve the desired emotions and player experiences for each area;
  • Accompany younger level designers (mentoring concept).

 

 

EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:

  • University or college diploma in game design, or equivalent training;
  • + 3 years of experience in the video game industry as a Level Designer;
  • Minimum of 1 published title as a Level Designer;
  • Good knowledge in systemic design;
  • Good knowledge in scripting and AI (asset);
  • Good knowledge of open world design;
  • Experience using industry standard level editing tools, editors and pipelines;
  • Knowledge of photoshop and Unreal engine;
  • Bilingual (French and English).

 

 

INTERPERSONAL QUALITIES:

  • Excellent communication skills and the ability to exemplify one’s own ideas are essential;
  • Ability to multitask;
  • Excellent capability to give and receive advice;
  • Skills in leadership, proactivity and continuous commitment to work with different departments (design, animation and programming);
  • Ability to work in a team focused on continuous improvement;
  • Ability to learn and share personal knowledge;
  • Give and receive constructive criticism is expected.

 

 

MOTIVATION & INTERESTS:

  • Ambition and passion for video games are essential!