Artiste de niveaux / Level Artist

Art Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW //

 

ARTISTE DE NIVEAUX

Relève de : Artiste de niveaux en Chef

Temps plein – Permanent

 

 

Ce que tu vas faire

  • Travailler en étroite collaboration avec un·e Concepteur·trice de niveaux pour la création artistique d’un niveau de jeu;
  • Modéliser les objets et les environnements selon la conception du jeu;
  • Consulter, établir et travailler avec les références graphiques et les concepts artists;
  • Faire la maintenance des performances et du budget de mémoire de son environnement respectif;
  • Développer les textures pour les niveaux dont vous serez en charge dans le but de rendre les objets et les environnements crédibles selon l’histoire du jeu et la direction artistique;
  • Travailler en collaboration avec les Artistes Techniques dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun;
  • Travailler en collaboration avec différents spécialistes dans son niveau dans le but d’atteindre la meilleure qualité graphique et la meilleure expérience;
  • Présenter son travail à l’équipe et directeurs et savoir recevoir des commentaires, suggestions, modifications;
  • Savoir déléguer et partager les taches avec d’autres artistes de niveau, et être en mesure d’accompagner des personnes avec moins d’expériences pour qu’ils puissent contribuer au besoin du projet.

 

Ce que tu apportes 

  • Tous les niveaux sont ouverts avec les minimums d’années expériences suivantes : Juniors ; Intermédiaire 3 ans et au moins 1-2 titres de publiés en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux ; Seniors 6 ans et au moins 2-3 titres de publiés en jeux vidéo, de qualité AAA, en tant qu’Artiste de niveaux;
  • Diplôme en Artist 3D d’une école reconnue;
  • Expérience en création d’objets ou d’environnements avec des logiciels 3D et l’application de l’art 2D;
  • Expérience en création de textures et manipulation de shaders;
  • Très bon équilibre Technique/Artistique.

 

Encore mieux si tu as

  • Avoir le sens des responsabilités et autonome;
  • Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres;
  • Respecter les dates de livrable et Milestone du jeu;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.

 

Pourquoi te joindre à nous? 

  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride : Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité; 
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

 

Viens créer de l’émotion avec nous!

 

// ENGLISH VERSION //

 

LEVEL ARTIST

Reports to: Lead Level Artist

Permanent – Full-Time

 

 

 

What you will do

  • Work closely with a Level Designer in the artistic creation of a game level;
  • Model objects and environments according to the game design;
  • Consult, establish and work with graphic references and concept artists;
  • Maintain the performance and memory budget of the respective environment;
  • Develop textures for the levels you will be in charge of in order to make the objects and environments credible according to the game's story and art direction;
  • Work in collaboration with the Technical Artists in order to optimize the objects and environments according to their constraints;
  • Work in collaboration with different specialists in his level in order to achieve the best graphic quality and experience;
  • Present his/her work to the team and directors and receive comments, suggestions, modifications;
  • Know how to delegate and share tasks with other artists of the same level, and to be able to accompany people with less experience so that they can contribute to the project.

 

What you bring

  • All levels are open with the following minimum years of experience: Juniors ; Intermediate 3 years and at least 1-2 published titles in video games, AAA quality, as a Level Artist ; Senior 6 years old and at least 2-3 titles published in video games, AAA quality, as a Level Artist;
  • Diploma in 3D artist from a recognized school;
  • Experience in creating objects or environments with 3D software and the application of 2D art;
  • Experience in creating textures and manipulating shaders;
  • Very good technical/artistic balance.

 

Even better if you have

  • Have a sense of responsibility and autonomy;
  • Ability to express ideas well and to receive those of others;
  • Respect the deliverable and milestone dates of the game;
  • Be a strong team player;
  • Have an analytical and synthetic mind.

 

Why join us?

  • Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
  • Hybrid work: Because we have adapted to the new reality; 
  • Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
  • Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
  • Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room
  • Bonus system: we recognize the work accomplished

 

Come and create emotion with us!