Directeur Technique des Environnements - Environment Generalist TD

Shot Finishing (Environment Generalist, Lighting, and Comp) Montréal, Quebec Vancouver, Canada


Description

Position at DNEG

Rédigé au masculin pour alléger le texte
English version below
 
Directeur Technique des Environnements chez DNEG sont passionnés par la collaboration et la résolution de problèmes afin de créer et de composer des environnements photoréalistes spectaculaires pour nos projets de longs métrages les plus prestigieux.
 
Nos artistes spécialisés en environnements travaillent au sein d’une équipe mondiale, solidaire et pluridisciplinaire. Ils modifient et étendent des environnements dans des plans filmés en prises de vues réelles, ou bien conçoivent, composent et rendent des environnements allant de la plus petite brindille d’herbe à des galaxies entières. Ils doivent posséder d’excellentes compétences en communication afin de collaborer et d’interagir avec plusieurs départements et collègues à travers le monde, en veillant à ce que leurs solutions artistiques et techniques s’intègrent parfaitement dans le reste du pipeline.
 
En fonction des besoins de chaque production, nous élaborons des approches créatives et efficaces pour produire nos environnements, en utilisant le matte painting numérique, le 2,5D ainsi que des méthodes manuelles ou procédurales en 3D, selon ce qui est approprié.
Soutenu par votre équipe, vous aurez l’occasion de mettre à profit et de développer vos compétences variées. Vos tâches pourront inclure le modélisation, le sculpt, le texturing, le look development, le layout, l’éclairage, la re-projection, et nécessiteront de prendre quotidiennement des décisions artistiques et techniques.


Compétences requises

  • Expérience en modélisation, sculpt, texturing, layout, éclairage, rendu et matte painting numérique pour des projets haut de gamme en télévision ou longs métrages.
  • Bonne compréhension de la photographie, de la composition artistique et de la cinématographie.
  • Maîtrise approfondie des processus VFX 3D et 2,5D ainsi que des pipelines de production.
  • Expérience avec Houdini, Maya, Zbrush, Substance/Mari, SpeedTree, Gaea et Nuke.
  • Expérience dans l’utilisation ou la création de workflows procéduraux pour bâtiments, villes, végétation, écosystèmes, terrains, falaises ou débris.
  • Connaissances et compréhension du monde naturel (géologie, géographie, météorologie) ainsi que de l’architecture (design et ingénierie).
  • Expérience de travail avec des données de tournage incluant données photographiques et de référence, HDRI, photogrammétrie et Lidar.
  • Démo/showreel démontrant une expérience dans la création d’environnements réalistes pour le cinéma.


Atouts appréciés

  • Expérience du rendu dans Houdini Solaris.
  • Expérience avec Unreal Engine et le rendu en temps réel.


Profil recherché

  • Passionné de cinéma avec un fort intérêt artistique pour le storytelling à travers la conception d’environnements.
  • Esprit collaboratif, appréciant le soutien et l’entraide au sein d’une équipe internationale.
  • Excellentes compétences en communication, en gestion personnelle et en organisation.
  • Créatif, résolvant les problèmes avec une grande attention aux détails.
  • Capacité à rester calme sous pression et à respecter les délais de production.
  • Attitude positive et proactive.
 
Veuillez noter que ce poste est un poste syndiqué et qu'il sera couvert par une convention collective entre la société DNEG et IATSE dans les mois à venir. En tant qu’employé-e syndiqué-e, vous serez tenu-e d'adhérer au syndicat et bénéficierez des conditions énoncées dans la convention collective. Les cotisations syndicales seront exigées une fois que la convention collective sera en place.
 
 

 
Environment Generalist TDs at DNEG are passionate about collaborating and problem solving to create and compose spectacular photorealistic environments on our highest calibre feature film projects.
 
Our environment artists work within a global, supportive and multi-talented team altering and extending environments in live action plates or designing, composing and rendering environments from the smallest blade of grass to entire galaxies. They need excellent communication skills to collaborate and interact with multiple departments and colleagues around the world, ensuring their artistic and technical solutions integrate with the rest of the pipeline.
 
Based on the requirements of each production we devise efficient and creative approaches to produce our environments using Digital Matte Painting, 2.5D and manual or procedural 3D approaches where appropriate.
 
Supported by your team, you will be able to utilize and develop your diverse skill set. Your tasks may include modelling, sculpting, texturing, look development, layout, lighting and re-projection and require you to make artistic and technical decisions on a day-to-day basis.
 
Must Have
  • Experience of environment modelling, sculpting, texturing, layout, lighting, rendering and digital matte painting for high-end broadcast or feature film projects.
  • A good understanding of photography, artistic composition and cinematography.
  • Thorough understanding of 3D and 2.5D VFX processes and production pipelines.
  • Experience of Houdini, Maya, Zbrush, Substance/Mari, SpeedTree, Gaea and Nuke.
  • Experience with using or creating procedural workflows for buildings, cities, vegetation, ecosystems, terrain, cliffs or debris.
  • Knowledge and understanding of the natural world (geology, geography, and meteorology) and architecture (design and engineering).
  • Experience working with shoot data including photographic and reference data, HDRIs, photogrammetry, and Lidar.
  • A showreel demonstrating experience in the creation of realistic environments for motion pictures.

Nice to Have  
  • Experience of rendering in Houdini Solaris
  • Experience of Unreal Engine, realtime rendering.

About You
  • Passionate about film with a keen artistic interest in storytelling through environment design.
  • Keen to collaborate, enjoys supporting and helping others within a global team.
  • Strong communication, self-management, and organizational skills.
  • Creative problem solver with keen attention to detail.
  • Calm under pressure and committed to meeting production deadlines.
  • A positive, can-do attitude.
 
Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.
The base salary range for this full-time position is $92,000 to $130,000. DNEG salary ranges are determined by function, department, level, and location. An individual's pay within a given range is determined by their transferrable or job-related skills and work experience. Salary ranges are modified from time to time based on external market data collected through our third-party surveys.
 


About Us
We are DNEG, one of the world’s leading visual effects and animation companies for the creation of award-winning feature film, television, and multiplatform content. We employ more than 9,000 people with worldwide offices and studios across North America (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), Europe (London), Asia (Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) and Australia (Sydney).

At DNEG, we fundamentally believe that embracing our differences is a vital component of our collective success. We are committed to creating an equitable, diverse and inclusive work environment for our global teams, where everyone feels they matter and belong. We welcome and encourage applications from all, regardless of background, experience or disability. Please let us know if you need any adjustments or support during the application process, we will do our best to accommodate your needs. We look forward to meeting you!