Directeur Technique des Environnements - Environment Generalist TD
Description
Compétences requises
- Expérience en modélisation, sculpt, texturing, layout, éclairage, rendu et matte painting numérique pour des projets haut de gamme en télévision ou longs métrages.
- Bonne compréhension de la photographie, de la composition artistique et de la cinématographie.
- Maîtrise approfondie des processus VFX 3D et 2,5D ainsi que des pipelines de production.
- Expérience avec Houdini, Maya, Zbrush, Substance/Mari, SpeedTree, Gaea et Nuke.
- Expérience dans l’utilisation ou la création de workflows procéduraux pour bâtiments, villes, végétation, écosystèmes, terrains, falaises ou débris.
- Connaissances et compréhension du monde naturel (géologie, géographie, météorologie) ainsi que de l’architecture (design et ingénierie).
- Expérience de travail avec des données de tournage incluant données photographiques et de référence, HDRI, photogrammétrie et Lidar.
- Démo/showreel démontrant une expérience dans la création d’environnements réalistes pour le cinéma.
Atouts appréciés
- Expérience du rendu dans Houdini Solaris.
- Expérience avec Unreal Engine et le rendu en temps réel.
Profil recherché
- Passionné de cinéma avec un fort intérêt artistique pour le storytelling à travers la conception d’environnements.
- Esprit collaboratif, appréciant le soutien et l’entraide au sein d’une équipe internationale.
- Excellentes compétences en communication, en gestion personnelle et en organisation.
- Créatif, résolvant les problèmes avec une grande attention aux détails.
- Capacité à rester calme sous pression et à respecter les délais de production.
- Attitude positive et proactive.
- Experience of environment modelling, sculpting, texturing, layout, lighting, rendering and digital matte painting for high-end broadcast or feature film projects.
- A good understanding of photography, artistic composition and cinematography.
- Thorough understanding of 3D and 2.5D VFX processes and production pipelines.
- Experience of Houdini, Maya, Zbrush, Substance/Mari, SpeedTree, Gaea and Nuke.
- Experience with using or creating procedural workflows for buildings, cities, vegetation, ecosystems, terrain, cliffs or debris.
- Knowledge and understanding of the natural world (geology, geography, and meteorology) and architecture (design and engineering).
- Experience working with shoot data including photographic and reference data, HDRIs, photogrammetry, and Lidar.
- A showreel demonstrating experience in the creation of realistic environments for motion pictures.
Nice to Have
- Experience of rendering in Houdini Solaris
- Experience of Unreal Engine, realtime rendering.
About You
- Passionate about film with a keen artistic interest in storytelling through environment design.
- Keen to collaborate, enjoys supporting and helping others within a global team.
- Strong communication, self-management, and organizational skills.
- Creative problem solver with keen attention to detail.
- Calm under pressure and committed to meeting production deadlines.
- A positive, can-do attitude.
About Us
We are DNEG, one of the world’s leading visual effects and animation companies for the creation of award-winning feature film,
television, and multiplatform content. We employ more than 9,000 people
with worldwide offices and studios across North America (Los Angeles,
Montréal, Toronto, Vancouver), Europe (London), Asia (Bangalore, Mohali,
Chennai, Mumbai) and Australia (Sydney).
At DNEG, we fundamentally believe that embracing our differences is a vital component of our collective success. We are committed to creating an equitable, diverse and inclusive work environment for our global teams, where everyone feels they matter and belong. We welcome and encourage applications from all, regardless of background, experience or disability. Please let us know if you need any adjustments or support during the application process, we will do our best to accommodate your needs. We look forward to meeting you!