Artiste de Surface / Surfacing Artist

Build Montréal, Quebec


Description

Rédigé au masculin pour alléger le texte

Notre objectif est de rivaliser avec les meilleurs du secteur et nous ferons appel à nos talentueux artistes de Surfaçage pour créer des textures complexes, les qualités de surface et les qualités de pelage (groom) nécessaire à la réalisation de personnages CG et de modèles de surface. La livraison de haute qualité de chevelure, de fourrure et de plumes ainsi que l’organisation d’éléments pour nos personnages et environnements 3D seront nécessaires lors de la collaboration avec l’équipe afin de déterminer les solutions techniques et de conception.

Reconnus pour la qualité du travail que nous produisons, nos Artistes de Surface travaillent en étroite collaboration avec leurs responsables et montrent aux superviseurs d’obtenir les éléments souhaités et de maintenir le haut niveau de travail tout en respectant les délais.  

Points requis

  • Minimum de 3 ans d’expérience dans la production de film VFX, la télévision ou les fonctions animées haut de gamme
  • Expérience de travail dans l’ombrage, le surfaçage et le texturage photoréaliste de haute qualité
  • Excellent œil et souci du détail, avec la même correspondance que la référence
  • Expérience de la création de textures à la main ou procédurales
  • Une bonne compréhension des propriétés des matériaux et une capacité prouvée avec l’ombrage procédural
  • Capacité de travailler avec d’autres départements tels que l’Éclairage, afin de communiquer des solutions techniques et les besoins en surfaçage
  • Compréhension de l’efficacité du rendu tel que du rendu physique plausible
  • Maitrise de Mari, Zbrush et Photoshop
  • Démo avec descriptions démontrant connaissances et expérience en Peinture d’Environnement Numérique, Look-Développement, Texturage, Illustration ou Design

 Points bonis

  • Expérience précédente avec des outils de pelage, de fourrures et de plumes
  • Expérience avec Nuke/ Clarisse/ Maya et d’autres moteurs de rendu
  • Expérience avec Substance Designer et Painter
  • Expérience de configuration Look-développement
  • Bonne compréhension de la couleur/ dégradage/ éclairage

 À propos de toi

  • Solides compétences interpersonnelles
  • Organisé
  • Bonne gestion du temps
  • Indépendant dans la résolution de problèmes et de dépannage


À propos de nous
Nous sommes DNEG, un des leaders mondiaux d'effets visuels, d'animation et de conversion stéréo pour des longs métrages et pour la télévision, avec des studios à Londres, Vancouver, Mumbai, Los Angeles, Chennai, Montréal, Chandigarh, Hyderabad et Goa.

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PLEASE NOTE: We are accepting speculative applications only.

We do not currently have openings available for the position of Surfacing Artist, however, we are accepting speculative applications. 
If you would like to be considered for future opportunities, please submit an application. We will keep your details on our database
and contact you when a position becomes available, should you have the required skills and experience which match this position.



We aim to compete with the best in the business and will rely on our talented Surfacing Artists to create complex textures, surface, and groom qualities needed for the completion of CG Characters and hard surface models. Delivery of high quality hair, fur, feathers and organisation of elements for our 3D characters and environments will be required as you collaborate with the team to determine design and technical solutions.

Known for the quality of the work we produce, our Surfacing Artists work closely with their Leads and show Supervisors to achieve the desired looks of assets an to maintain the high level of work while meeting deadlines.

Must have

  • Minimum of 3 years’ experience of high-end feature VFX film production, TV, or Animated Features
  • Experience working on high quality photo realistic shading, surfacing and texturing
  • Excellent eye and attention to detail with ability to match reference
  • Experience creating textures either by hand or procedurally
  • A good understanding of material properties and proven ability with node-based procedural shading
  • Ability to work with other Departments such as Lighting to communicate technical solutions and surfacing need
  • Understanding of rendering efficiency and of physical plausible rendering
  • Proficiency in Mari (preferred), Zbrush, and Photoshop
  • Demo reel with descriptive break down demonstrating knowledge and experience in Painting, Look Development, Texturing, Illustration, or Design

 Nice to have

  • Previous experience with fur and feather grooming tools
  • Experience with Nuke / Clarisse / Maya and other renderers
  • Experience with Substance Designer and Painter
  • Experience setting up LookDev Render Environments
  • Good understanding of Colour/Grading/Lighting

 About you

  • Strong interpersonal skills
  • Organised
  • Good time management
  • Independent in problem solving and troubleshooting


About Us
We are DNEG, one of the world’s leading visual effects and animation studios for the creation of feature film, television and multiplatform content. We employ nearly 7,000 people with worldwide offices and studios across North America (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), Europe (London) and Asia (Bangalore, Chandigarh, Chennai, Mumbai).