Développeur logiciel, en temps réel - Software Developer, Realtime
Description
L’équipe conçoit des outils, des plateformes et des workflows qui soutiennent les pipelines de VFX et d’animation de longs métrages à travers les studios mondiaux de DNEG.
Une grande partie du travail se concentre sur des outils destinés aux artistes, des pipelines de production à grande échelle, des workflows de simulation et de rendu, ainsi que des systèmes devant fonctionner de manière fiable au sein d’équipes distribuées.
Le poste
Au-delà du développement, vous serez impliqué dans la conception d’architectures durables et dans le mentorat des autres développeurs de l’équipe.
Responsabilités principales
- Contribution architecturale : Collaborer avec les autres leads pour concevoir et implémenter des solutions robustes et évolutives pour l’intégration d’Unreal Engine dans notre pipeline global propriétaire
- Développement d’outils : Concevoir, développer et livrer des outils de haute qualité destinés aux artistes de différentes disciplines, du layout jusqu’au rendu final
- Intégration pipeline : Mettre en place et maintenir des méthodes fiables d’intégration d’Unreal Engine au pipeline global des studios
- Leadership & mentorat : Encadrer une petite équipe agile de développeurs, fournir un accompagnement technique et réaliser des revues de code afin de promouvoir une culture de performance
- Gestion de projet : Superviser le cycle de développement de certains outils temps réel — de la collecte des besoins jusqu’à la livraison — en veillant au respect des jalons
- Relation avec les parties prenantes : Agir en tant que référent technique auprès des superviseurs VFX et des responsables de département (HOD), en traduisant les besoins créatifs en tâches techniques concrètes
- Collaboration transverse : Travailler avec les autres équipes technologiques pour assurer une intégration fluide des initiatives temps réel dans l’infrastructure logicielle globale du studio
- Qualité & standards : Promouvoir les bonnes pratiques en matière de documentation technique, de tests et de workflows CI/CD afin de garantir la stabilité des outils critiques en production
Profil requis
- Expérience en leadership : Expérience avérée dans la gestion de petites équipes techniques ou en tant que lead developer sur des projets complexes impliquant plusieurs contributeurs
- Expertise technique avancée : Maîtrise approfondie d’Unreal Engine (C++ et Blueprints) et excellente compréhension de son fonctionnement interne
- Compétences en programmation : Expérience professionnelle significative en C++ et Python dans des environnements Linux et Windows
- Gestion de projet : Expérience des environnements Agile/Scrum, avec capacité à gérer des priorités concurrentes et les attentes des parties prenantes
- Communication : Excellente capacité à vulgariser des concepts techniques complexes auprès de profils non techniques et d’artistes
- Résolution de problèmes : Approche proactive avec capacité à évoluer dans des contextes ambigus et à fournir des solutions robustes sous contrainte de production
Atouts supplémentaires
- Contexte métier : Expérience en production virtuelle, VFX ou animation (ex. : USD, OpenColorIO)
- Expertise outils : Expérience dans le développement d’outils destinés aux artistes pour des logiciels comme Houdini, Maya, Nuke ou Katana
- Connaissances systèmes : Expérience avec le développement multi-utilisateurs sous Unreal et les systèmes de gestion de versions à grande échelle (Perforce, Git)
- Formation : Diplôme en informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe
Pourquoi nous rejoindre ?
Vous bénéficierez d’une grande autonomie pour innover, tout en collaborant avec des artistes de renommée internationale sur les projets les plus ambitieux de l’industrie.
Nos équipes, aux parcours variés et issues de nombreux pays, collaborent à l’échelle mondiale à la pointe de la technologie dans l’industrie.
- Architectural Contribution: Collaborate with other team leads to design and implement robust, scalable methods for integrating Unreal Engine with our proprietary global pipeline.
- Tool Development: Design, develop, and deliver high-quality tools for artists across various disciplines, from layout to final pixels.
- Pipeline Integration: Create and maintain robust methods for integrating Unreal Engine with our proprietary global studio pipeline.
- Team Leadership & Mentorship: Lead a small, agile sub-team of developers, providing technical guidance and conducting code reviews to foster a high-performance culture.
- Project Management: Oversee the development lifecycle for specific realtime tools - from requirements gathering and scoping to delivery - ensuring milestones are met.
- Stakeholder Involvement: Act as a technical liaison for production VFX Supervisors and HODs, translating creative requirements into actionable technical tasks.
- Cross-Department Collaboration: Partner with other Technology groups to ensure realtime initiatives are integrated seamlessly into the studio's broader software infrastructure.
- Quality & Standards: Promote best practices for technical documentation, testing protocols, and CI/CD workflows to ensure the stability of production-critical tools.
- Leadership Experience: Proven track record of leading small technical teams or acting as a Lead Developer on complex, multi-person projects.
- Advanced Technical Proficiency: Expert-level knowledge of Unreal Engine (C++ and Blueprints) and a solid understanding of the Engine's inner workings.
- Programming Skills: Extensive professional experience in C++ and Python within a Linux and Windows environment.
- Project Management Skills: Experience working in (and leading) Agile/Scrum environments, with the ability to manage competing priorities and stakeholder expectations.
- Communication: Exceptional ability to communicate complex technical concepts to non-technical stakeholders and artists.
- Problem Solving: A proactive mindset with the ability to navigate ambiguity and provide stable solutions under production pressure.
- Industry Context: Experience with Virtual Production, VFX, or Feature Animation workflows (e.g., USD, OpenColorIO).
- Tooling Expertise: Experience developing artist-facing tools for packages like Houdini, Maya, Nuke, or Katana.
- Systems Knowledge: Experience with multi-user Unreal development and large-scale version control (Perforce/Git) at a studio level.
- Education: A degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field.
À propos de nous
Nous sommes DNEG, l'un des principaux studios d'effets visuels et
d'animation au monde pour la création de longs métrages primés, de contenu
télévisuel et multiplateforme. Nous employons plus de 9000 personnes avec
des bureaux et des studios dans le monde entier: en Amérique du Nord (Los
Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), en Europe (Londres), en Asie
(Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) et en Australie (Sydney).
Chez DNEG, nous croyons fondamentalement que l'acceptation de nos différences est un élément essentiel de notre réussite collective. Nous nous engageons à créer un environnement de travail équitable, diversifié et inclusif pour nos équipes mondiales, où chacun se sent important et à sa place. Nous accueillons et encourageons les candidatures de tous, quels que soient le parcours, l'expérience ou le handicap. N'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez besoin d'ajustements ou de soutien au cours de la procédure de candidature. Nous avons hâte de vous rencontrer!