Artiste IU / UI Artist

Art Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

//See english version below ...//

TITRE: Artiste UI

Relève du : Directeur créatif, directeur artistique et producteur

Sommaire: Définir, communiquer, créer et entretenir l’interface graphique d’un jeu

 

FONCTIONS:

Être le principal acteur et la personne responsable de la création des interfaces graphiques

Créer des images conceptuelles pour illustrer l’apparence et la perception de l’UI

Collaborer avec le directeur créatif pour définir un UI robuste qui élèvera la direction créative, l’histoire et le concept du jeu et de la franchise

Créer les esquisses, tester l’enchaînement et tous les aspects de l’interaction du joueur avec le jeu

Travailler étroitement avec les programmeurs pour rendre l’interface fonctionnelle

Porter une attention pointilleuse aux moindres détails

 

EXPÉRIENCE & QUALIFICATION:

Diplôme collégial ou universitaire en design graphique, art du jeu, illustration ou formation équivalente

Une expérience de 3 à 5 ans en tant qu’artiste UI est un atout.

Excellente aptitude à communiquer, et maîtrise de l’anglais oral et écrit

La connaissance du français oral et écrit est un atout.

 

COMPÉTENCES PRATIQUES:

Solides connaissances fondamentales de l’art, de la communication visuelle et des principes de design

Excellentes compétences artistiques pratiques: de la prévisualisation et l’art conceptuel jusqu’à la correction de couleur et le peaufinage

Fort esprit créatif pour l’idéation, l’innovation et l’UX

Connaissance des jeux de tablette et des métiers créatifs qui y sont reliés, tels que l’animation, l’audio, le design de jeu et l’art de jeu

Polyvalence et aisance à travailler dans un large éventail de styles et de genres

 

COMPÉTENCES TECHNIQUES:

Forte connaissance d’Adobe Photoshop et Illustrator

Quelques connaissances de Unity

Des connaissances en animation, animation graphique et design d’impression sont un atout.

 

COMPÉTENCES INTERPERSONELLES:

Bon sens des responsabilités, des contraintes et des échéanciers

Motivation et désir de définir et d’accroître son rôle sur le projet

Habileté à exprimer clairement sa propre vision artistique

Habileté à travailler en équipe

Habileté à synthétiser l’information et avoir un esprit analytique

 

MOTIVATION ET INTÉRÊTS: 

L’ambition de créer du contenu nouveau et bien pensé ainsi qu’une passion pour le médium du jeu vidéo sont essentielles.

L’enthousiasme pour le médium mobile/tablette est aussi important!


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TITLE:
 UI artist

Reports to: Creative director, art director and producer

Summary: Define, communicate, make, and maintain the User Interface of a game

 

DUTIES:

Be the primary driver and responsible party in the creation of game interfaces

Create concept art for the look and feel of the UI

Collaborate with the creative director to define a strong UI that will enhance the creative direction, story, and design of the game IP

Create wireframes, test the flow and all aspects of the player’s interaction of the game

Work closely with the programmers to make the UI functional

Pay a pixel perfect attention to detail

 

EXPERIENCE & QUALIFICATIONS:

College or university diploma in Graphic Design, Game Art, Illustration or equivalent training

3 to 5 years’ experience as a UI artist is a plus.

Excellent communication skills and knowledge of written and spoken English

Knowledge of written and spoken French is a plus.

 

PRACTICAL SKILLS:

Strong fundamental knowledge of art, visual communication and design principles

Excellent hands-on artistic skills: from pre-visualization and concept art to color correction and polish

Strong creative mind for ideation, innovation and UX

Familiarity with tablet games and related creative crafts such as animation, audio, game design and game art

Versatility and comfort working in a broad range of styles and genres

 

TECHNICAL SKILLS:

Strong understanding of Adobe Photoshop and illustrator

Some knowledge of Unity

Animation, motion graphics, and print design is a plus

 

INTERPERSONAL SKILLS:

Good sense of responsibilities, constraints and deadlines

Self-motivated and keen to define and expand your role within the project

Ability to clearly express your own artistic direction

Ability to work as part of a team

Ability to think synthetically and analytically

 

MOTIVATION AND INTERESTS: 

The ambition to make new, thoughtful work and a passion for the videogames medium are essential.

Enthusiasm for the mobile/tablet medium is a must!