Directeur Technique Artistique/ Art Technical Director

Gestion / Management Montréal, Québec


Description

English version will follow

 

Poste: Directeur Technique Artistique

Relève de: Producteur

  

Fonctions

  • Instaurer les processus techniques de développement de la production d’effets visuels en collaboration avec la programmation, la conception du jeu, et l’animation, tout en respectant les contraintes techniques;
  • Élaborer les formations requises selon les outils utilisés par l’équipe artistique;
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels;
  • Innover et résoudre les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéo et ce, afin d’améliorer les processus de travail;
  • Travailler de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique;
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;
  • Corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils;
  • Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio;
  • Assurer la supervision de certains membres de l’équipe artistique, si nécessaire.

Expérience et qualifications

  • Diplôme universitaire ou collégial en art 3D, ou formation équivalente;
  • 6 ans et plus d'expérience dans l'industrie en tant qu'artiste;
  • Minimum de 2 titres publiés (au moins 1 AAA), de préférence développés sur des consoles de nouvelle génération.

Habiletés techniques

  • Excellente connaissance des emplois 3D;
  • Expérience avec les logiciels 3D et l'application de l’art 2D;
  • Compétences exceptionnelles et polyvalentes pour l’application de l’art 2D;
  • Solides compétences en peinture dans les illustrations traditionnelles et / ou numériques et l'utilisation des couleurs;
  • Excellente connaissance de l'anatomie humaine, des réactions physiologiques, du langage du corps et des proportions dans la conception des personnages;
  • Excellente connaissance des principes d'animation et techniques procédurales;
  • Connaissance d'un système de sauvegarde de données (ex: Perforce, VSS, Alienbrain);
  • Connaissance de Maya, Photoshop, Blueprint, Houdini, Blender & Substance; 
  • Excellente connaissance d’Unreal

Qualités interpersonnelles

  • Leadership
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite;
  • Bon sens des responsabilités;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être capable de travailler au sein d’une équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse

 

Motivation et intérêts

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles! 

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Job Title: Art Technical Director

Reports to: Producer

Duties

  • Establish technical processes for the production of visual effects in collaboration with the programming, game design, and animation, while respecting technical constraints;
  • Elaborate the training courses required according to tools used by the artistic team;
  • Develop new techniques and processes to resolve the challenges of the production of visual effects;
  • Innovate and resolve the artistic technical problems for the development of tools used in the production of video games, in order to improve work processes;
  • Work effectively with the programming team by representing the artistic side;
  • Look for a visual and technical innovative point of view, in the way of working with the creative processes;
  • Inform in a precise way the processes and the procedures;
  • Redefine the limits of the systems and the art for the projects;
  • Correct the errors and assess the new tools;
  • Interact and communicate in an effective manner, with the administrators at the level of the project and studio;
  • Ensure the supervision of some members of the artistic team, if necessary.

Experience and qualifications

  • University or college diploma in 3D Art, or equivalent training;
  • 6 years and more of experience in the industry as an Artist;
  • Minimum of 2 published titles (at least 1 AAA), preferably developed on next generation consoles;

Technical skills

  • Excellent knowledge 3D related jobs;
  • and/or digital illustrations and use of color;
  • Excellent knowledge of Experience with 3D software and 2D art application;
  • Exceptional and versatile 2D art application skills;
  • Strong painting skills in traditional human anatomy, physiological reactions, body language and proportions in character design;
  • Excellent knowledge of the principles of animation and procedural techniques & pipelines.
  • Knowledge of a data backup system (ex: Perforce, VSS, Alienbrain);
  • Knowledge of Maya, Photoshop, Blueprint, Houdini, Blender & Substance; 
  • Excellent knowledge of Unreal Engine.

Interpersonal qualities

  • Leadership;
  • Excellent oral and written communication skills;
  • Good sense of responsibilities;
  • Be focused on achieving superior results;
  • Ability to work as part of a team;
  • Ability to think synthetically and analytically.

Motivation and interests

Ambition and passion for video games are essential!