Concepteur UX / UX Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

 

Poste: Concepteur UX

Relève de: Concepteur UX/UI en chef

Fonctions:

  • Définir, concevoir et proposer des expériences utilisateur de premier ordre;
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de développement afin d’assurer une expérience utilisateur fluide et cohérente avec le jeu;
  • Mettre en place des tests d’utilisabilité afin de comprendre le comportement du joueur et ses motivations;
  • Créer des livrables de haute qualité dans une gamme de fidélité (wireframes, maquettes, flux, prototypes);
  • Identifier les risques associés à l’expérience du joueur et proposer des solutions efficaces et réalisables;
  • Présenter et promouvoir efficacement des solutions de conception pour les concepteurs de jeux et les managers.
  • Créer de la documentation UX pour préparer les opérations en directe des jeux.

Expérience et qualifications: 

  • Diplôme d’études collégiales dans la conception ou tous autres domaines pertinentes du jeu vidéo;
  • Un minimum de 3 ans d’expérience en tant que concepteur UX;
  • Un minimum de 1 an d’expérience dans le jeu mobile;
  • Connaissance approfondie des approches de conception centrées sur l'utilisateur et des meilleures pratiques;
  • Connaissance en méthodologie de recherche utilisateur (Méthodes d’analyse quantitative et qualitative, Biométrie, Questionnaire utilisateur, etc.).

Habiletés techniques:

  • Compétence dans les outils de conception UX standard de l'industrie (Visio, Axure RP9, Figma, etc.);
  • Maitrise des principes d’ergonomies appliquées aux jeux vidéo;
  • Capacité à créer des prototypes fonctionnels;
  • Avoir le souci du détail et être centré sur la qualité;
  • Bonnes capacités organisationnelles;
  • Bonne maîtrise du français et de l’anglais parlé et écrit;

Qualités interpersonnelles:

  • Être capable de travailler au sein d’une équipe et avec différents métiers (conception, animation et programmation);
  • Être autonome et proactif;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Avoir de bonnes aptitudes en communication;
  • Être capable de s’adapter aux changements et travailler sous pression tout en respectant les délais convenus;
  • Faire preuve de maturité pour donner et recevoir des critiques constructives;
  • Être capable de créer de la bonne documentation.

Motivation et intérêts:
Comprendre ce qui fait de bons jeux si particulier, et avoir l’habileté de choisir certains jeux et souligner ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

// ENGLISH VERSION //

 

Title: UX Designer

Reports to: UX/UI Designer Lead

Duties:

  • Define, design and deliver top-notch user experiences;
  • Work in close collaboration with the development team in order to ensure a fluid and coherent user experience with the game;
  • Implement usability tests in order to understand player behaviour and motivations;
  • Create high-quality deliverables in a range of fidelity (wireframes, mockups, flows, prototypes);
  • Identify the risks associated with user experience and propose solutions that are efficient and achievable;
  • Present and promote design solutions effectively to Game designers and Leads.
  • Create UX documentations to prepare for Live Operation of the game.

Experience and qualifications:

  • DEC in video game design or any other domain relevant to the ;
  • A minimum of 3 years of experience as a UX Designer;
  • A minimum of 1 years in the mobile game industry;
  • Thorough knowledge of user-centric design approaches and best practices;
  • Knowledge of user research methodology (quantitative and qualitative analysis methods, biometrics, user questionnaires, etc.).

Technical skills:

  • Proficiency with industry-standard UX design tools (Visio, Axure RP9, Figma, etc.);
  • Solid grasp of psychology and ergonomic principles applied to mobile video games;
  • Excellent communication skills, verbal and written;
  • Ability to create functional prototypes;
  • Attention to detail and strong focus on quality;
  • Great organizational skills;
  • Excellent knowledge of French and English, written and spoken
  • Ability to create good documentation.

Interpersonal qualities:

  • Ability to work within a team and with different
  • Be able to clearly express ideas
  • Be focused on achieving superior results
  • Be a solid team player
  • Have a synthesis and analytical mindset
  • Be able to adapt to change and to work under pressure while respecting deadlines

Motivation and interests:
Must understand what makes good games so special, and have the ability to pick games apart, pointing out what works and what doesn’t.