Directeur Conception de Niveaux / Level Design Director

Design Montréal, Québec


Description

English version will follow

 

Directeur Conception de Niveaux

 

Relève de : Producteur

 

 

Responsabilités :

 

-          Assimiler et optimiser – en collaboration directe avec les membres de la Conception créative (Jeu, Art, Animation, Audio & Ecriture) – les piliers créatifs du jeu tels qu’établis lors de la Conception du jeu;

-          Créer et maintenir une vision ambitieuse de la conception de niveaux adaptée au projet et poussant la créativité en ligne avec les standards de l'industrie;

-          Valider avec la Conception de jeu que la courbe d’apprentissage et la jouabilité soient intéressantes et ce, tout au long du développement du projet;

-          Établir une fondation ferme et solide de lignes directrices et méthodologies créatives et les communiquer sous forme de directions claires aux membres et collaborateurs

-          Travailler à mettre en place, animer et/ou rédiger des processus efficaces de revues, de listes de contrôles et de recommandations nécessaires à la maintenance d’une direction efficace tout au long du développement du projet;

-          Participer à la répartition des tâches et des responsabilités au sein de l’équipe de Conception de niveaux en tenant compte des compétences spécifiques de chacun;

-          Participer à l’optimisation du système de planification et de suivi des tâches par les membres des équipes de production afin de s’assurer du bon suivi des besoins et des délais de production des niveaux;

-          Travailler en étroite collaboration avec les autres concepteurs de niveaux dans la création, le développement et la finition de niveaux de haute qualité avec les outils disponibles et maintenir le lien avec l’équipe de Conception;

-          Supporter, inspirer et encadrer les concepteurs de niveau de manière proactive et lorsque nécessaire

-          Participer au processus d’entrevue lors du recrutement de l’équipe de Conception de niveaux et aux évaluations de rendement annuelles de l’équipe;

-          Participer aux présentations et aux rencontres de suivi du projet auprès de l’équipe de développement;

-          Travailler et coopérer avec tous les services dans le développement de jeux.

 

 

Expériences et qualifications requises :

 

-          +10 ans d’expérience dans l’industrie des jeux vidéo en conception de niveaux

-          +2 ans d’expérience dans un poste similaire un atout,

-          +3 ans dans un poste de Lead

-          Minimum de 3 titres publiés – préférablement prochaine génération

-          Bilingue FR/EN, un atout

 

 

Compétences Techniques :

 

-          Expériences professionnelles multi-engins (Unity, un atout)

-          Expériences professionnelles avec des logiciels type Office / Visio pour la documentation

-          Expérience en Scripting ou en prototypages rapides, un atout

-          Excellente compréhension des phases de la production

-          Excellente culture de l’industrie du jeu vidéo et de son historique

 

 

Compétences interpersonnelles :

 

-          Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées

-          Une capacité à effectuer plusieurs tâches

-          Une excellente capacité à donner et recevoir des directives

-          Leadership et pro activité, volonté constante de collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation)

-          À l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante

-          Une capacité d’apprendre et de partager ses connaissances

-          De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue

 

 

Motivations & intérêts :

 

De la passion et de l’ambition pour les jeux vidéos sont essentiels !

 

 

 

Level design director

 

Reports to: Producer

 

Duties:

 

-          Assimilate and optimize - in direct collaboration with the members of Creative Design (Game, Art, Animation, Audio & Writing) - the creative pillars of the game as established during Conception phase;

-          Create and maintain an ambitious vision of level design adapted to the project and pushing creativity in line with the industry standards;

-          Validate with the game designers that the learning curve and the gameplay remain interesting throughout the development of the project;

-          Establish a strong foundation, strong guidelines, as well as creative methodologies to communicate clearly to team members and collaborators in order to assign tasks based on the project’s needs;

-          Work to set up, animate and / or write effective review processes, checklists and recommendations necessary for the maintenance of effective management throughout the development of the project;

-          Participate in the distribution of tasks and responsibilities within the Level Design team taking into account the specific skills of each;

-          Participate in the optimization of the planning and task monitoring system by the members of the production teams in order to ensure proper monitoring of the needs and production deadlines of the levels;

-          Work in collaboration with the game designers to conceptualize and create greater quality game levels with the tools available, build prototypes and ensure a close communication with the team all while taking into account the different deliverables;

-          Support, inspire and coach level designers proactively and as needed;

-          Participate in the interview process when recruiting the Level Design team and in the team's annual performance reviews;

-          Participate or lead various production presentations and meetings with the development team;

-          Work and cooperate with all departments in game development.

 

 

Experience & qualifications required:

 

-          10+ years of experience in the video game industry in Level Design

-          2+ years of experience in a similar position, an asset

-          3+ years of experience in a Lead position

-          Minimum of 3 published titles

-          Bilingual EN/FR, an asset

 

 

Technical skills:

 

-          Experience working in multiple game engine (Unity, an asset)

-          Experience working with Office-type / Visio software for documentation

-          Experience in Scripting or fast prototypes, an asset

-          Excellent understanding of production’s phases

-          Excellent culture of the video game’s industry and history

 

 

Interpersonal qualities:

 

-          Excellent communication skills and a facility to illustrate own ideas are essential

-          Ability to multi-task

-          Excellent ability to give and receive guidance

-          Leadership, proactivity, continued commitment to work with different trades (design, animation and programming)

-          Ability to work in a team focused on constant improvement

-          Ability to learn and share knowledge

-          Maturity to give and receive constructive criticism is expected

 

 

Motivation & interest:

 

Ambition and passion for videogames are essential!