Animateur.trice Technique Sénior / Senior Technical Animator

Animation Montréal, Québec


Description

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW // 

 

Animateur.trice Technique 

Relève de : Directeur.trice Animation Technique

Ce que tu vas faire :

  • Évaluer les risques techniques et le support de codage pour le système de prototypage;
  • Compiler et présenter des rapports suggérant des solutions techniques ou des nouvelles procédures;
  • Fournir des boîtes à outils afin d’améliorer et faciliter le processus de travail, tels que la fonctionnalité de script (Python, MEL, MAXscript, etc), le processus de documentation et les Wikis 'Comment faire';
  • Maintenir l'efficacité technique quotidienne des projets et être la personne ressource pour les Animateur.trices;
  • Superviser et éditer le « skinning » et « rigging » des personnages;
  • Enquêter sur les problèmes spécialisés en animation tels que les améliorations des mélanges « rag-doll » partielles, la simulation de tissu en temps réel, etc.;
  • Soutenir des processus de production de diligence raisonnable (par exemple, la capture de mouvement);
  • Fournir un support sur la compilation et la préparation des « dope sheets » de performance/capture de mouvement, tout en participant et supervisant les tournages de capture de mouvement, ainsi que la livraison et implémentation des données obtenues dans les systèmes de jeu;
  • Enseigner aux animateurs l’usage de fonctionnalités d’édition techniques et récentes dans un logiciel actualisé et utilisé en production;
  • Mentorer et soutenir les Animateur.trices moins expérimentés;
  • Effectuer certaines animations lorsque nécessaire.

Ce que tu apportes :

  • Formation en Animation 2D/3D;
  • Expérience dans l’industrie de l’animation 3D idéalement dans le Jeu vidéo;
  • Avoir publié un titre AAA, préférablement sur consoles nouvelle génération;
  • Excellentes connaissances de Maya ou autre logiciel 3D;
  • Excellente compréhension des aspects techniques et des mises en garde de l’animation de jeu;
  • Expérience en configuration, “skinning” et “rigging” de personnages;
  • Design et prototypage de systèmes d’animation;
  • Compréhension de l’animation dans la production de développement de jeux.

Encore mieux si tu as :

  • Connaissance des systèmes d’animation faciale dans le développement de jeux, un atout;
  • Expérience approfondie de Motionbuilder ou d’un équivalent, un atout;
  • Expérience avec des engins de jeu tel Unity, Unreal ou autre, un atout;

 

Pourquoi te joindre à nous? 

  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ;
  • Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur ;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence  ;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

 

Viens créer de l’émotion avec nous! 

 

 

// ENGLISH VERSION // 

 

Technical Animator

Reports to:  Technical Animation Director

 

What you will do  

  • Assess technical risks and code-support for system prototyping;
  • Compile and submit reports for suggested technical solutions or new pipelines;
  • Provide workflow-enhancing toolsets and aids as necessary such as script functionality (Python, MEL, MAXscript, etc.) process documentation and ‘How-To’ Wikis;
  • Maintain the day-to-day technical efficiency of the work pipeline, trouble-shooting the processes involved and being the technical ‘go-to’ person for confused animators;
  • Oversee and edit the character setup, skinning and rigging delivery;
  • Investigate ‘specialized’ problem areas for animation such as partial rag-doll blending improvements, real-time cloth simulation, etc.;
  • Support due-diligence procedure production processes (e.g. motion capture);
  • Provide support on compiling performance/motion-capture dope sheets and preparation, attending and overseeing mocap shoots and the delivery and implementation of the resulting data into the game systems;
  • Teaching animators any necessary use of editor-related technical functionality and new functionality in updated software used in production;
  • Mentor and support less-experienced or less-technical animators as necessary;
  • Non-critical hands-on animation when needed during production.

 

What you bring  

  • Education in 2D/3D Animation;
  • Industry experience in 3D Animation; 
  • Experienced in video games with at least one AAA published titles to your credit;
  • Must have participated in at least one full videogame production, preferably next-gen;
  • Excellent knowledge of Maya is preferred, or any 3D package;
  • Comprehensive understanding of the technical aspects and caveats of game animation;
  • Character setup, skinning and rigging experience;
  • Animation-related system design and prototyping;
  • Understanding of animation in game-development production.

Even better if you have  

  • Knowledge of facial animation systems in game development is an asset ;
  • Extensive experience of Motionbuilder or equivalent is an asset;
  • Knowledge of Unity, Unreal or other engines is an important asset;

 

Why join us?  

  • Flexible work schedule: because unexpected events are part of life when you are sick or need personal days;
  • Hybrid work: because we have adapted to the new reality; 
  • Access to Groupe insurance: To take care of yourself and your loved ones;
  • Access to Groupe RRSPs: we think about your future;
  • Access to a telemedicine service for the family: to avoid a pleasant 24hours in the emergency room ;
  • Bonus system: we recognize the work accomplished

 

Come and create emotion with us!