Concepteur d'expérience utilisateur / UX Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

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Poste: Concepteur UX
Relève de: Producteur

Fonctions:
• Définir, concevoir et proposer des expériences utilisateur de premier ordre;
• Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de développement afin d’assurer une expérience utilisateur fluide et cohérente avec le jeu;
• Créer des livrables de haute qualité dans une gamme de fidélité (wireframes, maquettes, flux, prototypes);
• Identifier les risques associés à l’expérience du joueur et proposer des solutions efficaces et réalisables;
• Présenter et promouvoir efficacement des solutions de conception pour l’équipe et la direction.

Expérience et qualifications:
• Diplôme d’études collégiales dans la conception ou tous autres domaines pertinentes du jeu vidéo;
• Une expérience de 2-3 ans en tant que concepteur UX;
• Une expérience dans le jeu mobile est un atout;
• Connaissance approfondie des approches de conception centrées sur l'utilisateur et des meilleures pratiques;
• Connaissance en méthodologie de recherche utilisateur (Méthodes d’analyse quantitative et qualitative, Biométrie, Questionnaire utilisateur, etc.).

Habiletés techniques:
• Compétence dans les outils de conception UX standard de l'industrie telle que Adobe XD;
• Maitrise des principes d’ergonomies appliquées aux jeux vidéo;
• Capacité à créer des prototypes fonctionnels;
• Avoir le souci du détail et être centré sur la qualité;
• Bonnes capacités organisationnelles;
• Bonne maîtrise du français et de l’anglais parlé et écrit;

Qualités interpersonnelles:
• Être capable de travailler au sein d’une équipe et avec différents métiers (conception, animation et programmation);
• Être autonome et proactif;
• Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
• Avoir de bonnes aptitudes en communication;
• Être capable de s’adapter aux changements et travailler sous pression tout en respectant les délais convenus;
• Faire preuve de maturité pour donner et recevoir des critiques constructives.

Motivation et intérêts:
Comprendre ce qui fait de bons jeux si particulier, et avoir l’habileté de choisir certains jeux et souligner ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.


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Title: UX Designer
Reports to: Producer

Duties:
• Define, design and deliver top-notch user experiences;
• Work in close collaboration with the development team in order to ensure a fluid and coherent user experience with the game;
• Create high-quality deliverables in a range of fidelity (wireframes, mockups, flows, prototypes);
• Identify the risks associated with user experience and propose solutions that are efficient and achievable;
• Present and promote design solutions effectively to peers and executive management.

Experience and qualifications:
• DEC in video game design or any other domain relevant to the ;
• 2-3 years of Experience as UX Designer;
• Experience in the mobile game industry is an asset;
• Thorough knowledge of user-centric design approaches and best practices;
• Knowledge of user research methodology (quantitative and qualitative analysis methods, biometrics, user questionnaires, etc.).

Technical skills:
• Proficiency with industry-standard UX design tools;
• Solid grasp of psychology and ergonomic principles applied to mobile video games;
• Excellent communication skills, verbal and written;
• Ability to create functional prototypes;
• Attention to detail and strong focus on quality;
• Great organizational skills;
• Excellent knowledge of French and English, written and spoken

Interpersonal qualities:
• Ability to work within a team and with different
• Be able to clearly express ideas