Directeur Technique Artistique / Art Technical Director

Art Montréal, Québec


Description

English version will follow

 

Poste: Directeur Technique Artistique

Relève de: Producteur

 

Fonctions

  • Instaurer les processus techniques de développement de la production d’effets visuels en collaboration avec la programmation, la conception du jeu, et l’animation, tout en respectant les contraintes techniques;
  • Élaborer les formations requises selon les outils utilisés par l’équipe artistique;
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels;
  • Innover et résoudre les problèmes techniques artistiques pour le développement d’outils utilisés dans la production de jeux vidéos et ce, afin d’améliorer les processus de travail;
  • Travailler de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique;
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Repousser et redéfinir les limites des systèmes et de l’art pour les projets;
  • Corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils;
  • Interagir et communiquer de façon efficace avec les gestionnaires au niveau du projet et du studio;
  • Assurer la supervision de certains membres de l’équipe artistique, si nécessaire.

Expérience et qualifications

  • Diplôme collégial ou universitaire en Art 2D et 3D et/ou programmation ou toutes formations équivalentes;
  • Un minimum de 5 ans d’expérience à titre d’Artiste 3D; au moins 2 ans à titre de Directeur Technique Artistique;
  • Connaissance approfondie de l’anglais (parlé et écrit);
  • Au moins 1 titre publié, nouvelle génération, en tant que Directeur Technique Artistique.

Habiletés techniques

  • Support (et Troubleshoot) dans le développement des jeux;
  • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de jeux vidéo;
  • Connaissance approfondie des contraintes techniques des engins et des différentes plateformes de jeux;
  • Connaissance de logiciels d’infographie 2D et 3D;
  • Connaissance d’un système de sauvegarde des données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain);
  • Connaissance du langage Script.

Qualités interpersonnelles

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse;
  • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.

 

Motivation et intérêts

La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles! 

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Job Title: Art Technical Director

Reports to: Producer

Duties

  • Establish technical processes for the production of visual effects in collaboration with the programming, game design, and animation, while respecting technical constraints;
  • Elaborate the training courses required according to tools used by the artistic team;
  • Develop new techniques and processes to resolve the challenges of the production of visual effects;
  • Innovate and resolve the artistic technical problems for the development of tools used in the production of video games, in order to improve work processes;
  • Work effectively with the programming team by representing the artistic side;
  • Look for a visual and technical innovative point of view, in the way of working with the creative processes;
  • Inform in a precise way the processes and the procedures;
  • Reject and redefine the limits of the systems and the art for the projects;
  • Correct the errors and assess the new tools;
  • Interact and communicate in an effective manner, with the administrators at the level of the project and studio;
  • Ensure the supervision of some members of the artistic team, if necessary.

Experience and qualifications

  • College or University degree in 2D and 3D Art and/or programming or any equivalent training courses
  • A minimum of 5 years of experience as a 3D Artist; at least 2 years as Artistic Technical Director
  • In-depth knowledge of written and spoken English

Technical skills

  • Support (and Troubleshoot) in the development of the games
  • Thorough knowledge of trades related to the production of video games
  • Detailed knowledge of the technical constraints of machines and various game platforms
  • Knowledge of software 2D and 3D computer graphics
  • Knowledge of a data protection system (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
  • Knowledge of Script language

Interpersonal qualities

  • Provide leadership and have a good sense of responsibility
  • Have a good ability to express ideas
  • Focus on achieving superior results
  • Be a strong team player
  • Have an analytical and synthetical mindset
  • Able to adapt to changes and able to work under pressure within the agreed timeframes

Motivation and interests

Ambition and passion for video games are essential!