Artiste technique de personnages / Character technical artist

Art Montréal, Québec


Description

 

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Artiste Technique Personnage

 Reporte à : Lead Artiste Technique

 

Principales responsabilités:

  • Définir les processus et meilleures pratiques sur divers systèmes tels que la création de personnages modulaire, la simulation de vêtements et de fourrure.
  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production de personnages.
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel, technique et dans la façon de travailler avec les processus créatifs.
  • Documenter de façon précise les processus et procédures.
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corriger les erreurs et évaluer les nouveaux outils.
  • Fournir une direction technique et des instructions aux autres artistes ou animateurs.
  • Superviser et corriger la production de personnages effectuée avec nos partenaires externes.

Expériences & qualifications :

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toute formation équivalente.
  • 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de personnage, modeleur, rigger, animateur technique); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique).
  • 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste technique personnage.
  • Au moins 1 titre AAA publié, préférablement nouvelle génération.

 

Habiletés techniques :

  • Connaissances intermédiaires à expert avec Maya ou Blender.
  • Connaissances intermédiaires à expert avec Unreal Engine (Blueprints)
  • Connaissances / expérience des systèmes de shaders “node-based”.
  • Connaissances de langage script/programmation (C++, Python, C#, .Net, Mel, etc.)
  • Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware)
  • Connaissances de HLSL (atout)
  • Connaissances en méthodes de créations procédurales.
  • Connaissances basiques à intermédiaire avec Houdini un atout.
  • Notions en apprentissage machine un atout.
  • Solides bases en mathématiques et en physique.
  • Bilingue (Français et Anglais) est un plus

Qualités interpersonnelles :

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités.
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées.
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs.
  • Être un solide joueur d’équipe.
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse.
  • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.

 
Motivation et intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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Character Technical Artist

Reports to: Lead Technical Artist

 

Main responsibilities:

  • Define processes and best practices on numerous systems such as modular character creation, cloth simulation and fur.
  • Develop new techniques and processes to solve production challenges around characters.
  • Research an innovative on a visual and technical point of view in dealing with processes and pipeline creation.
  • Document processes and procedures thoroughly.
  • Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools.
  • Supply a technical direction and instruction to the other artists or animators.
  • Oversee and correct the production of characters made with our external partners. 

Experience and technical skills required:

  • University or college diploma in 2D and 3D Art, or equivalent training.
  • 3 years and more of experience as a real time 3D Artist (Character Artist, Model Artist, Rigger, Technical Animator); or experience as a programmer (with strong interest and knowledge for arts).
  • 3 years and more of experience as a character technical artist.
  • Preferably shipped 1 AAA title on current new generation consoles.

Technical abilities:

  • Intermediate to expert knowledge with Maya or Blender.
  • Intermediate to expert knowledge with Unreal Engine (Blueprints)
  • Knowledge / experience of node-based shader systems
  • Knowledge of scripting / programming language (C ++, Python, C #, .Net, Mel, etc.)
  • Profiling knowledge (PIX, real time 3d constraints, hardware)
  • Knowledge of HLSL (asset)
  • Knowledge in procedural creation methods
  • Basic to Intermediate knowledge with Houdini.
  • Basic knowledge of machine learning concepts an asset
  • Strong foundations in mathematics and physics
  • Bilingual (French and English) is an asset

Interpersonal qualities:

  • Demonstrate leadership and a sense of responsibility.
  • Have a good ability to express ideas.
  • Focus on achieving superior results.
  • Be a strong team player.
  • Have an analytical and synthetical mindset.
  • Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.


Motivation and interests:

Ambition and passion for videogames are essential!