Animateur / Animator

Animation Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

*An English version will follow*
 
Titre: Animateur
Relève de: Artiste en chef
Projet: non annoncé
 
Fonctions:

  • Donner vie à des personnages uniques et crédibles dans des jeux mobiles
  • Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini avec le reste de l'équipe;
  • Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Artiste en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions.

Expérience et qualités requises:

  • Avoir de l’expérience en animation et intégration caméra;
  • Être autonome;
  • Familier avec la production des animations systèmes dans le jeu;
  • Éducation formelle en animation 3D, éducation en 2D est un atout.

Habiletés techniques

  • Grande connaissance technique des moteurs de développement;
  • Confortable avec des itérations de quick Keyframe
  • Doit démontrer une excellente compréhension des fondements de l’animation;
  • De bonnes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage sont un atout;

  Qualités interpersonnelles

  • Un fort sens de l’éthique et de l’humilité sont requis;
  • Doit être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Une capacité à apprendre des autres et partager ses connaissances;
  • De la maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue;
  • Un désir de repousser les barrières de l’animation en jeu vidéo mobile est requis.

Motivation et intérêts

  • La passion et l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!

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Title: Animator 
Reports to: Lead Artist
Project: Unannounced

Duties:

  • Bring to life unique, appealing and believable characters in mobile games;
  • Respect a delivery schedule of high-quality level animation assets set with the rest of the team;
  • Clearly communicate progress and issues to the Lead Artist, and be willing to understand and act upon direction.

Required experience and qualifications: 

  • Camera animation & integration;
  • Understanding of game engines, mechanics, and game development processes;
  • Being self-sufficient;
  • Familiar with producing in-game animations and in-game systems;
  • Formal education in 3D animation, 2D education also an asset.

Technical Skills

  • Strong technical experience with engines;
  • Comfortable with quick keyframe iteration;
  • Must display a strong understanding of animation fundamentals;
  • Good communication skills and the ability to illustrate ideas are essential;
  • Insight into animation pipelines is important;
  • Rigging/skinning and basic character modeling knowledge is a plus.

Interpersonal Skills

  • A strong work ethic, initiative and above all else humility is required;
  • Must thrive in a team environment with a drive for self-improvement, to learn and also to share knowledge;
  • The maturity to give, (and receive), constructive criticism is expected;
  • A desire to push the boundaries of video game animation in mobile games is a must.

Motivation and Interests

  • Passion for video games and video game animation is essential.