Concepteur en économie de jeu / Economic Game Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

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Titre : Concepteur en économie de jeu

Relève de : Directeur de jeu

Fonctions :

  • Développer les caractéristiques du jeu qui rentabilisent celui-ci et impliquent les joueurs;
  • Optimiser la rentabilité basée sur le retour d’information et les données des joueurs;
  • Rassembler et analyser les données du jeu et proposer des changements et améliorations nécessaires;
  • Rédiger des documents de conception et les présenter à l’équipe et l'exécutif;
  • Déterminer et réitérer sur les nouvelles sources de rentabilité possible;
  • Travailler étroitement avec l’équipe de développement pour apporter des nouvelles caractéristiques dans le jeu;
  • Travailler avec l’équipe afin de trouver des nouvelles façons de rentabiliser une franchise;


Expérience et qualités requises :

  • Diplôme collégial ou universitaire en conception de jeu et/ou toutes formations équivalentes, (diplôme en économie est un atout);
  • 1-3 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo en tant que concepteur en économie de jeu;
  • Bonne connaissance de la conception de jeu et ce qui rend un jeu divertissant;
  • Bonne compétence en mathématiques et un bon sens analytique;
  • Compréhension de la psychologie du consommateur et la stratégie tarifaires;
  • Bilingue (Français et Anglais).

 
Qualités interpersonnelles :

  • Excellentes habiletés de communication ainsi qu’une facilité à illustrer ses idées sont essentielles;
  • Être capable d’effectuer plusieurs tâches;
  • Collaborer avec les différents métiers (conception, animation et programmation);  
  • Être à l’aise dans une équipe orientée sur l’amélioration constante;
  • Être capable d’apprendre et de partager ses connaissances;
  • Capacité de donner et recevoir des critiques constructives est attendue.

 
Motivation et intérêts

  • De la passion et de l’ambition pour les jeux vidéo sont essentielles!


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Title: Economic Game Designer

Reports to: Game Director

Duties:

  • Develop game features that monetize and engage players;
  • Optimize monetization based on player feedback and metrics;
  • Collect and analyze game metrics and propose necessary changes and improvements;
  • Write design documents and present them to the team and executives;
  • Determine and iterate on new sources of possible monetization;
  • Work closely with the development team to bring new features into the game;
  • Work with the franchise team to discover new ways to monetize a franchise;
  • Any other relevant tasks.

 
Experience and qualifications:

  • University or college diploma in game design, or equivalent training, (diploma in Economics is an asset);
  • 1-3 years and more of experience in the video game industry as an Economic Game Designer;
  • Good Knowledge of Game Designs and what makes a game fun;
  • Good Mathematic and analytics skills;
  • Understanding of consumer psychology and pricing strategies;
  • Bilingual (French and English).


Interpersonal Qualities:

  • Excellent communication skills and able to easily illustrate his ideas;
  • Able to work on multiple tasks;
  • Able to collaborate with other departments (design, art, animation, narrative, progs., management, etc.);
  • Be at ease in a team driven by constant improvements;
  • Capable of quick-learning, and to share what he learned with others;
  • Be professional to give and receive constructive feedback.


Motivation and interests:

  • Passion and ambition for video games are essential!