Artiste Technique / Technical Artist

Art Montréal, Québec


Description

 

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Artiste Technique

 

Reporte à : Directeur Technique Art

 

 

Principales responsabilités:

 

  • Développer de nouvelles techniques et de nouveaux processus afin de résoudre les défis de la production d’effets visuels;
  • Rechercher un point de vue innovateur visuel et technique, dans la façon de travailler avec les processus créatifs;
  • Documenter de façon précise les processus et procédures;
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils;
  • Fournir une direction technique et des instructions aux autres artistes ou animateurs.

 

 

Expériences & qualifications :

 

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes;
  • 3 ans et plus d’expérience à titre d’artiste 3D temps réel (artiste de niveau, modeleur, textureur); ou expérience a titre de programmeur (fort intérêt et connaissance du domaine artistique).
  • Au moins 1 titre publié AAA, préférablement nouvelle génération.

 

 

Habiletés techniques :

 

  • Connaissance intermédiaire à expert avec Maya.
  • Connaissance de Photoshop;
  • Connaissances en profiling (PIX, contraintes 3d temps réel, hardware).
  • Connaissances / Expérience de systèmes de shadernode-base”;
  • Connaissances de HLSL (atout);
  • Connaissances de langage script/programmation un atout (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.).
  • Bilingue (Français et Anglais).

 

 

Qualités interpersonnelles :

 

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs;
  • Être un solide joueur d’équipe;
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse;
  • Être capable de s’adapter aux changements et de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus.

 


Motivation et intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles!

 

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Technical Artist

 

 

Reports to: Art Technical Director

 

 

Main responsabilities:

 

  • Develop new techniques and processes to solve visual effect production challenges;
  • Research an innovative visual and technical point of view in dealing with process and pipeline creation;
  • Document processes and procedures thoroughly;
  • Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools;
  • Supplied a technical direction and instruction to the other artists or the organizers.

 

 

Experience and technical skills required:

 

  • University or college diploma in 2D and 3D Art, or equivalent training;
  • 3 years and more of experience as a real time 3D Artist (Level Artist, Model Artist, Texturer); or experience as a programmer (with strong interest and knowledge for arts).
  • Preferably 1 AAA title on current new generation consoles.

 

 

Technical habilities:

 

  • Knowledge intermediate to expert with Maya
  • Knowledge of Photoshop;
  • Knowledge of profiling (PIX, hardware)
  • Knowledge or experience with node-base shader systems;
  • Knowledge of HLSL an asset;
  • Knowledge of programming and scripting languages an asset (C#, C++, Python, .Net, Mel, etc.);
  • Bilingual (French and English).

 

 

Interpersonal Qualities:

  • Demonstrate leadership and a sense of responsibility;
  • Have a good ability to express ideas;
  • Focus on achieving superior results;
  • Be a strong team player;
  • Have an analytical and synthetical mindset;
  • Able to adapt to changes and work under pressure while respecting agreed deadlines.


Motivation and interests:

Passion and ambition for videogames are essential!