Artiste Technique / Technical Artist

Art Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

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Poste: Artiste Technique

Fonctions:

  • Développer des effets visuel techniques afin de résoudre les défis de la production.
  • Développer des outils pour résoudre les problèmes de production utilisés afin d’améliorer les flux de travail.
  • Travailler de façon efficace avec l’équipe de programmation en représentant le côté artistique.
  • Rechercher des techniques visuelles innovantes et savoir comment les mettre en œuvre dans un pipeline efficace.
  • Documenter de façon précise les processus et procédures.
  • Aidez l'équipe de programmation à définir les limitations matérielles du projet.
  • Travailler en étroite collaboration avec le directeur technique, corrige les erreurs et évalue les nouveaux outils.
  • Interagir et communiquer efficacement avec l'équipe de gestion au niveau du studio et du projet.

 
Expérience et qualifications: 

  • 3 à 5 d’expérience à titre d’Artiste Technique en ayant au minimum livré un jeu.

 
 Habiletés techniques:

  • Support (et Troubleshoot) dans le développement des jeux pour : Max (Max script); Engine (Unity) & GameGUI (Engine GUI)
  • Connaissance approfondie des métiers reliés à la production de jeux vidéo
  • Connaissance approfondie des contraintes techniques des engins de jeux
  • Connaissance approfondie des logiciels d’infographie 2D et 3D
  • Connaissance d’un système de sauvegarde des données (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
  • Connaissance de langage Script

 

 Qualités interpersonnelles:

  • Faire preuve de leadership et avoir le sens des responsabilités
  • Être capable de bien exprimer ses idées
  • Être axé sur l’atteinte de résultats supérieurs
  • Être un solide joueur d’équipe
  • Avoir un esprit d’analyse et de synthèse
  • Être capable de s’adapter aux changements
  • Être capable de travailler sous pression tout en respectant les délais convenus

Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!


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Title: Technical Artist

Duties:

  • Develop visual effects techniques to solve production challenges;
  • In order to improve work flow, develop tools that would solve production issues;
  • Work efficiently with programming staff while representing the art;
  • Research innovative visual techniques and how to implement them in a feasible pipeline;
  • Document processes and procedures thoroughly;
  • Help the programing team define hardware limitations for the project;
  • Work closely with the technical director, debug and evaluate new tools;
  • Interact and communicate effectively with the management team studio wide and project based.

 

Experience and qualifications:

  • 3 to 5 years in a technical art position with at least one shipped game title.

 

Technical skills:

  • Support and troubleshoot in the gaming development for : Max (Max Script); Engine (Unity) & Game GUI (Engine GUI)
  • Strong knowledge of positions related to game production
  • Working knowledge of hardware limitations
  • An extensive knowledge in 2D and 3D packages.
  • Knowledge of a database system (ex : Perforce, VSS, Alienbrain)
  • Knowledge of a Script language

 

Interpersonal qualities:

  • Strong sense of responsibility
  • Ability to clearly communicate ideas
  • Thrive on achieving superior results
  • Team Player
  • Ability to work under pressure and to respect deadlines

 

Motivation and interests:
Passion and ambition for video games are essential!