Artiste Technique / Technical Artist

Art Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

 

Titre : Artiste Technique

Reporte à : Artiste en Chef

 

Responsabilités :

  • Rechercher et développer des techniques visuelles innovantes qui matérialisent la direction artistique et repoussent la barre de la qualité visuelle
  • Mettre en œuvre ces effets efficacement, en termes de production et de performance
  • Contribuer à la création de contenu artistique sur l’aspect technique
  • Établir des objectifs de performance avec l'équipe technique
  • Profiler et optimiser tout ce qui touche à la partie artistique pour atteindre ces objectifs
  • Identifier et anticiper les besoins des artistes
  • Rationaliser de manière proactive les flux de travail en identifiant et en développant des outils et des pipelines pour optimiser l'efficacité de la production
  • Intégrer les assets artistiques; établir les meilleures pratiques et normes pour assurer la cohérence et la performance
  • Garder une documentation à jour sur les pipelines et les outils artistiques
  • Être une liaison proactive entre l'art, le design et la tech
  • Inspirer, responsabiliser et encadrer l'équipe artistique face aux défis techniques qu'elle pourrait rencontrer

 

Expérience et qualifications :

  • 3 à 5 ans dans un poste d'artiste technique avec au moins un titre de jeu publié

 

Habilités techniques :

  • Solide maîtrise de l'outil de création de contenu 2D et 3D (idéalement Maya), y compris les scripts
  • Excellente maîtrise d'un moteur de jeu (idéalement Unity)
  • Solide connaissance des limitations matérielles
  • Solide connaissance des pipelines de production artistique

 

Qualités interpersonnelles :

  • Fort sens des responsabilités
  • Capacité à résumer et à communiquer clairement des idées
  • S'efforcer d'obtenir des résultats d’une qualité supérieure
  • Axé sur les solutions
  • Esprit d'équipe et orienté client
  • Capacité à travailler sous pression et à respecter les délais

 

Motivation et intérêts :

La passion et l'ambition pour la création de jeux vidéo sont essentielles!

 

// ENGLISH VERSION //

 

Title: Technical Artist

Reports to: Lead Artist

Main Responsabilities:

  • Research and develop innovative visual techniques that materialize the art direction and push the visual quality bar
  • Implement those effects efficiently, in terms of production and performance
  • Contribute to art content creation in any way that is technical
  • Establish performance goals with the tech team; profile and optimize everything related to art in order to reach those goals
  • Identify and anticipate needs from artists
  • Proactively streamline workflows by identifying and developing tools and pipelines to optimize production efficiency
  • Integrate art assets; establish best practices and standards to ensure consistency and performance
  • Keep an up-to-date documentation on art pipelines and tools
  • Be a proactive liaison between art, design, and tech
  • Inspire, empower, and mentor the art team in the face of technical challenges they might encounter

 

Experience and qualifications:

  • 3 to 5 years in a technical art position with at least one shipped game title.

 

Technical skills:

  • Strong proficiency with 2D and 3D content creation tool (Maya ideally), including scripting
  • Strong proficiency with a game engine (Unity ideally)
  • Strong knowledge of hardware limitations
  • Strong knowledge of art production pipelines

 

Soft skills:

  • Strong sense of responsibility
  • Ability to summarize and clearly communicate ideas
  • Thrive on achieving superior results and quality
  • Solution-oriented
  • Team-player and client-oriented
  • Ability to work under pressure and to respect deadlines

 

Motivation and interests:
Passion and ambition for video game creation are essential!