Artiste Objets Intéractifs Sénior / Senior Interactive Objects Artist

Art Montréal, Québec


Description

// English version will follow //

 

Artiste Objets Intéractifs Sénior

 

Relève de: Artiste en chef

 

Fonctions:

 

  • Travailler en collaboration avec les animateurs, les programmeurs et les concepteurs de jeu dans le but d’optimiser les objets et les environnements selon les contraintes de chacun;
  • Effectuer la partie artistique nécessaire au bon fonctionnement des objets interactifs (modelage, textures, matériels, animations, «rig», etc.) selon la direction artistique du jeu et en assurer le maintien tout au long de la production;
  • S’assurer que la direction et que le niveau de qualité exigés par la Direction artistique soient respectés;
  • Scripter dans l’engin, le comportement des objets tel que décrit dans le document de design;
  • Assurer la standardisation, la propreté et la lisibilité dans la façon de scripter et faire respecter les règles de design dans le comportement des objets;
  • Développer, faire fonctionner et effectuer le «debug» des ingrédients gameplay;
  • Assurer un suivi auprès des principaux utilisateurs de nos objets;
  • Agir comme personne ressource pour toutes questions reliées au objets interactifs;
  • Assurer une veille sur les développements technologiques nécessaires pour assurer la meilleure qualité de son travail.

 

 

Expérience et qualifications: 

 

  • Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toute autre formation équivalente;
  • Détenir 6 ans et plus d’expérience dans l’industrie à titre Artist 3D et VFX
  • Au moins 2 titre publié AAA, en tant que Artist 3D et VFX

 

 

Habiletés techniques:

 

  • Connaissance avancée en modélisation, texturing et rigging des objets
  • Connaissance logiciel 3D, Maya, Houdini, 3dmax et Blender un atout
  • Connaissance logiciel de shading Substance Painter et substance designer
  • Connaissance de l’engin Unity
  • Bilingue (Français et Anglais)
  • Très bon équilibre Technique/Artistique
  • Connaissance des principes de l’animation, simulation physique et destruction objet

 

 

Qualités interpersonnelles:

 

  • Être capable d’adapter son art à notre style et la vision unique de notre direction artistique
  • Avoir le sens des responsabilités (capable de livrer un au niveau de qualité dans les temps requis).
  • Être capable de bien exprimer ses idées et de recevoir celles des autres
  • Être Minutieux
  • Très grand niveau d’autonomie
  • Être un solide joueur d’équipe

 

 

Motivation et intérêts:
De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentiels!

 

 

 

 

Senior Interactive Objects Artist

 

Reports to: Lead Artist

 

 

Responsibilities:

 

  • Work in collaboration with animators, programmers and game designers in order to optimize objects and environments according to everyone's constraints;
  • Perform the artistic part necessary for the proper functioning of interactive objects (modeling, textures, materials, animations, rig, etc.) according to the artistic direction of the game and ensure its maintenance throughout the production;
  • Ensure that the management and the level of quality required by the Artistic Direction are respected;
  • Write in the machine, the behavior of objects as described in the design document;
  • Ensure standardization, cleanliness and readability in the way of scripting and enforce design rules in the behavior of objects;
  • Develop, operate and debug gameplay ingredients;
  • Follow up with the main users of our objects;
  • Act as resource person for all questions related to interactive objects;
  • Monitor the technological developments necessary to ensure the best quality of his work.

 

 

Experience and qualifications:

 

  • College or university diploma in 2D and 3D art and / or any equivalent training;
  • +6 years and more of experience in the industry as Artist 3D and VFX
  • At least 2 titles published AAA, as Artist 3D and VFX

 

 

Technical skills:

 

  • Advanced knowledge in modeling, texturing and rigging of objects
  • Knowledge of 3D software, Maya, Houdini, 3dmax and Blender an asset
  • Knowledge of Substance Painter shading software and substance designer
  • Knowledge of the Unity engine
  • Bilingual (French and English)
  • Very good technical / artistic balance
  • Knowledge of the principles of animation, physical simulation and object destruction

 

 

Interpersonal skills:

 

  • Being able to adapt his art to our style and the unique vision of our artistic direction
  • Have a sense of responsibility (capable of delivering a level of quality in the required time).
  • Be able to express your ideas well and receive those of others
  • Be careful
  • Very high level of autonomy
  • Be a solid team player

 

 

Motivation and interests:

Ambition and passion for video games are essential!