Concepteur UX / UX Designer

Design Montréal, Québec


Description

Position at Square Enix Montreal

// ENGLISH VERSION WILL FOLLOW ...//

 

Poste: Concepteur UX

Relève de: Producteur


Fonctions:

  • Définir, concevoir et proposer des expériences utilisateur de premier ordre;
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe de développement afin d’assurer une expérience utilisateur fluide et cohérente avec le jeu;
  • Créer des livrables de haute qualité dans une gamme de fidélité (wireframes, maquettes, flux, prototypes);
  • Identifier les risques associés à l’expérience du joueur et proposer des solutions efficaces et réalisables;
  • Présenter et promouvoir efficacement des solutions de conception pour l’équipe et la direction.

 

Expérience et qualifications: 

  • Diplôme d’études collégiales dans la conception ou tous autres domaines pertinentes du jeu vidéo;
  • Une expérience de 2-3 ans en tant que concepteur UX;
  • Une expérience dans le jeu mobile est un atout;
  • Connaissance approfondie des approches de conception centrées sur l'utilisateur et des meilleures pratiques;
  • Connaissance en méthodologie de recherche utilisateur (Méthodes d’analyse quantitative et qualitative, Biométrie, Questionnaire utilisateur, etc.).

 

Habiletés techniques:

  • Compétence dans les outils de conception UX standard de l'industrie telle que Adobe XD;
  • Maitrise des principes de psychologie et d’ergonomies appliquées aux jeux vidéo;
  • Capacité à documenter de manière claire et concise;
  • Capacité à créer des prototypes fonctionnels;
  • Avoir le souci du détail et être centré sur la qualité;
  • Bonnes capacités organisationnelles;
  • Bonne maîtrise du français et de l’anglais parlé et écrit;

 

Qualités interpersonnelles:

  • Être capable de travailler au sein d’une équipe et avec différents métiers (conception, animation et programmation);
  • Être autonome et proactif;
  • Avoir une bonne capacité à bien exprimer ses idées;
  • Avoir de bonnes aptitudes en communication;
  • Être capable de s’adapter aux changements et travailler sous pression tout en respectant les délais convenus;
  • Faire preuve de maturité pour donner et recevoir des critiques constructives.

 

Motivation et intérêts:
Comprendre ce qui fait de bons jeux si particulier, et avoir l’habileté de choisir certains jeux et souligner ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.

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Title: UX Designer

Reports to: Producer



Duties:

  • Define, design and deliver top-notch user experiences;
  • Work in close collaboration with the development team in order to ensure a fluid and coherent user experience with the game;
  • Create high-quality deliverables in a range of fidelity (wireframes, mockups, flows, prototypes);
  • Identify the risks associated with user experience and propose solutions that are efficient and achievable;
  • Present and promote design solutions effectively to peers and executive management.

 

Experience and qualifications:

  • DEC in video game design or any other relevant domain;
  • A minimum of 2-3 years of experience as a UX Designer;
  • Experience in the mobile game industry;
  • Thorough knowledge of user-centric design approaches and best practices;
  • Knowledge of user research methodology (quantitative and qualitative analysis methods, biometrics, user questionnaires, etc.).

 

Technical skills:

  • Proficiency with industry-standard UX design tools such as Adobe XD;
  • Solid grasp of psychology and ergonomic principles applied to mobile video games;
  • Ability to document in a clear, concise and timely manner;
  • Excellent communication skills, verbal and written;
  • Ability to create functional prototypes;
  • Attention to detail and strong focus on quality;
  • Great organizational skills;
  • Excellent knowledge of French and English, written and spoken

 

Interpersonal qualities:

  • Ability to work within a team and with different
  • Be able to clearly express ideas
  • Be focused on achieving superior results
  • Be a solid team player
  • Have a synthesis and analytical mindset
  • Be able to adapt to change and to work under pressure while respecting deadlines

 

Motivation and interests:
Must understand what makes good games so special, and have the ability to pick games apart, pointing out what works and what doesn’t.