Artiste Effets Spéciaux en chef / Lead VFX Artist

Art Montréal, Québec


Description

// English version will follow //

Titre : VFX en chef

Fonctions:

  • Créer et implémenter des effets stylisés AAA (non-réalistes) dans un moteur de jeu (temps réel), préférablement Unity.
  • Coordonner et planifier le travail de son équipe de façon à supporter les autres départements et les piliers du jeu.
  • Gérer une équipe d’artistes de VFX qui comprendra tous les niveaux de séniorité (de junior a sénior).
  • Capable de faire autant de la R&D que du supporter concrètement l’équipe dans les différentes phases de production du jeu.
  • S’assurer que son équipe respecte les livrables sans sacrifier la qualité visuelle.
  • Établir des stratégies et/ou pipelines pour la productions et l’optimisation des effets spéciaux
  • Contribuer au design et/ou aux efforts de conceptualisation au besoin.

 

Expérience et qualifications: 

  •  Diplôme collégial ou universitaire en art 2D et 3D et/ou toutes formations équivalentes
  • De 4 à 6 années d’expérience à titre d’artiste d’effets spéciaux (VFX) en plus de 2-3 ans d’expérience comme principal /lead VFX ou en gestion d’équipe.
  • Au moins 2 titres publiés comme sur consoles (PS4/Xbox One) ou PC
  • Bilingue (Français et Anglais).

 

Habiletés techniques:

  • Connaissance de Unity ou tout autre engin de jeu temps réel comparable.
  • Connaissance d’Houdini, Maya/Blender, Substance Designer ou autres outils de création équivalent

 

Qualités interpersonnelles:

 

  • Engagement envers le succès de l’équipe globale (succès du jeu/franchise).
  • Autonome et pro-actif ; être capable d’aller au-delà des attentes, trouver des solutions viables a des problèmes complexes.
  • Intègre, prendre les meilleures décisions possibles dans l’intérêt du projet.
  • Motivé, pro-actif, positif en tout temps
  • Bon communicateur, être en mesure de partager ses connaissances (oralement ou par écrit) avec les membres de son équipe.

Motivation et intérêts :

De l’ambition et de la passion pour les jeux vidéo sont essentielles !

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Title : Lead VFX

Duties:

 

  • Creation and implementation of stylized AAA effects (non-realistic) in a game engine (real time) preferably Unity;
  • Coordinate and plan the team’s work in order to support the other departments and the pillars of the game;
  • Manage a team of VFX artists that includes all seniority levels (from junior to senior);
  • Able to do as much of the R&D as to support the team concretely in the different production phases of the game;
  • Ensure that the team respects the deliverables without sacrificing the visual quality;
  • Establish strategies and/or pipelines for the production and optimisation of the special effects;
  • Contribute to the design and/or conceptualisation efforts as needed.

 

Experience and qualifications: 

 

  •  College or university degree in 2D and 3D art and/or all equivalent trainings
  • 4 to 6 years experience as VFX Artist as well as 2 to 3 years experience as Principal/Lead VFX Artist or team management experience
  • At least 2 published titles on consoles (PS4/Xbox One) or PC
  • Bilingual (French and English)

 

Technical Skills:

 

  • Knowledge of Unity or any other comparable engine for real time gaming
  • Knowledge of Houdini, Maya/Blender, Substance Designer or other equivalent creation tools

 

Interpersonal Qualities:

 

  • Engagement towards the success of the global team (success of the game/franchise)
  • Autonomous and pro-active; able to go above and beyond expectations, find viable solutions to complex problems
  • Integrates and makes the best decisions possible for the project’s interest
  • Motivated, pro-active and positive at all times
  • Good communicator, able to share his knowledge (verbally or written) with the members of his team

Motivation and interests:

Passion and ambition for video games are essential!