Directeur Technique des Maquettes / Layout TD

Shot Prep (Shoot, and Layout) Montréal, Canada


Description

Rédigé au masculin pour alléger le texte

Description de l’emploi

Les Directeurs Techniques des Maquettes de DNEG sont responsables de l’animation par caméra utilisant les principes de la cinématographie, des techniques de composition et du blocage des personnages. Notre équipe des Maquettes réalise des travaux de caméra CG Prévis, Postvis et finaux pour de hauts profils qui seront ensuit utilisés par d’autres départements.

L’équipe est responsable du positionnement et de la composition des actifs numériques pour le reste du pipeline. Ils travaillent ensemble pour maintenir la continuité des tirs d’une séquence à l’autre tout en modélisant la géométrie du jeu utilisée lors du processus de modélisation.

Directeur Technique des Maquettes – Junior

 Points requis

  • 1 an et plus d’expérience dans le secteur des longs métrages de qualité
  • Expérience dans le placement d’espace mondial
  • Connaissance des techniques de ré-rackage, de repositionnement et de retime des éléments non créatifs
  • Compréhension des caméras pratiques
  • Expérience du blocage complet des personnages et des caméras
  • Définir l’expérience de l’habillage
  • Compréhension approfondie des pipelines du post-production
  • Bonne connaissance pratique de Maya
  • Compétences éprouvées en matière de résolution de problèmes techniques et créatifs

Point boni

  • Expérience généraliste 3D, à l’aise avec le jumelage, la construction d’éléments et l’éclairage


Directeur Technique des Maquettes – Intermédiaire

Points requis

  • 2 ans ou plus d’expérience dans l’industrie des longs métrages
  • Expérience avec la compensation d’éléments Matchmove et d’ensembles de CG pour la continuité de l’espace mondial
  • Connaissance des re-racks, des repositionnements te des retimes tant créatifs que non créatifs
  • Compréhension des caméras et des techniques de caméra pratiques, y compris la plaque de prise de vue de caméra vers CG (ou vice versa)
  • Expérience avec le blocage complet de personnages en images de synthèse et de caméras
  • Définir l’expérience de l’habillage
  • Compréhension approfondie des pipelines de post-production et capacité de dépanner une scène
  • Aptitude à interpréter les scénarimages et les travaux préalables des clients
  • Expérience du contrôle de qualité une fois approuvé dans les quotidiens et s’assurer que les contrôles de continuité sont terminés
  • Large expérience 3D généraliste et è l’aise avec les correspondances, la constitution d’éléments et l’éclairage
  • Bonne connaissance pratique de Maya
  • Bonnes compétences créatives et techniques en résolution de problèmes


Directeur Technique des Maquettes – Avancé

Points requis  

  • 3 ans et plus d’expérience dans l’industrie des longs métrages
  • Expérience avec la compensation d’éléments Matchmove et d’ensemble CG pour la continuité de l’espace mondial
  • Connaissance des re-racks, des repositionnements et des retimes tant créatifs que non créatifs
  • Compréhension des caméras et des techniques de caméra pratiques, y compris la plaque de prise de vue de caméra vers CG (ou vice et versa)
  • Possibilité de mélanger avec l’appareil photo plusieurs pistes de caméra
  • Expérience avec le blocage complet de personnages en images de synthèse et de caméras
  • Définir l’expérience de l’habillage
  • Compréhension approfondie des pipelines de post-production et capacité de dépanner dans une scène et entre départements
  • Aptitude è interpréter les scénarimages et les travaux préalables des clients
  • Expérimenter les plans une fois approuvés dans les quotidiens et s’assurer que les contrôles de continuité sont effectués par tir, par émission et par séquence
  • Expérience de la configuration de la disposition des séquences maîtresses et des caméras de projection
  • Large expérience de généraliste 3D et è l’aise avec les correspondances, la constitution d’éléments et l’éclairage
  • Connaissance avancée de Maya
  • Expérience de la planification/ attribution de plans et du mentorat/ formations d’artistes de niveau junior et intermédiaire
  • Capacité à résoudre les problèmes techniques/ pipeline et à fournir une solution

Point boni

  • Compétences en codage, avec une expérience de la création d’outils en Maya

À propos de toi  

  • Proactif et capable de résoudre des problèmes
  • Très méticuleux et précis
  • Capable de travailler sous pression sur des temps de rotation potentiellement courts
  • Capable de bien suivre les instructions et les commentaires d’un superviseur
  • Organisé et capable de créer des scènes ordonnées à utiliser dans le reste du pipeline
  • Orienté vers l’équipe et excellent sens de la communication
  • Très motivé
  • Capacité d’adaptation


À propos de nous

Nous sommes DNEG, un des leaders mondiaux d'effets visuels, d'animation et de conversion stéréo pour des longs métrages et pour la télévision, avec des studios à Londres, Vancouver, Mumbai, Los Angeles, Chennai, Montréal, Chandigarh, Hyderabad et Goa.

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Job Description

Layout TDs at DNEG are responsible for CG camera animation using cinematography principles, shot composition techniques and character blocking. Our Layout team produce pre-vis, post-vis and final CG camera work for high profiles features that will be subsequently used by other departments.

The team is responsible for positioning and composing digital assets for the rest of the pipeline to use. They work together to maintain shot continuity across sequences while also modelling set geometry used during the matchmove process.

Junior Layout TD

Must have 

  • 1+ years of industry experience within high end feature films
  • Experience in world space placement
  • Knowledge of re-rack, reposition and retimes of non-creatives
  • Understanding of practical cameras and camera techniques
  • Experience with full CG character and camera blocking
  • Set dressing experience
  • Thorough understanding of postproduction pipelines
  • A good working knowledge of Maya
  • Proven creative and technical problem solving skills

Nice to have

  • Broad 3D generalist experience, comfortable with matchmove, asset build and lighting is preferred


Mid Layout TD

Must have

  • 2+ years of industry experience working in high-end feature films
  • Experience with offsetting matchmove elements and CG sets for world space continuity
  • Knowledge of re-racks, repositions and retimes both non-creative and creative
  • Understanding of practical cameras and camera techniques including camera takeover plate to CG (or vice versa)
  • Experience with complex full CG character and camera blocking.
  • Set dressing experience
  • Thorough understanding of postproduction pipelines and the ability to troubleshoot in a scene
  • Ability to interpret storyboards and pre-vis work from clients
  • Experience QC’ing shots once approved in dailies and ensuring continuity checks are completed
  • Broad 3D generalist experience and comfortable with matchmove, asset build and lighting
  • A good working knowledge of Maya
  • Good creative and technical problem solving skills


Senior Layout TD

Must have

  • 3+ years of industry experience working in high-end feature films
  • Experience with offsetting matchmove elements and CG sets for world space continuity
  • Knowledge of re-racks, repositions and retimes both non-creative and creative
  • Understanding of practical cameras and camera techniques including camera takeover plate to CG (or vice versa)
  • Ability to camera blend and stich multiple camera tracks
  • Experience with complex full CG character and camera blocking
  • Set dressing experience
  • Thorough understanding of postproduction pipelines and the ability to troubleshoot in a scene and between departments
  • Ability to interpret storyboards and pre-vis work from clients
  • Experience QC’ing shots once approved in dailies and ensuring continuity checks are completed per shot and per show and sequence
  • Experience setting up the master sequences layout and projection cameras
  • Broad 3D generalist experience and comfortable with matchmove, asset build and lighting
  • Advanced knowledge of Maya
  • Experience scheduling/ assigning shots and mentoring/ training junior-mid artists
  • Ability to troubleshoot technical/ pipeline issues as well as providing a solution

Nice to have

  • Coding skills, with experience creating tools in Maya

About you

  • Pro-active and good at problem solving
  • Very meticulous and accurate
  • Able to work under pressure on potentially short turn around times
  • Able to take direction and feedback well from a supervisor
  • Organised and able to create tidy scenes for use in the rest of the pipeline
  • Team oriented and have great communication skills
  • Highly motivated
  • Adaptable


About Us
We are DNEG, one of the world's leading visual effects, animation and stereo conversion companies for feature film and television, with studios in London, Vancouver, Mumbai, Los Angeles, Chennai, Montréal, Chandigarh, Hyderabad and Goa.